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次世代到來《龍劍》前瞻體驗(yàn)今日開啟

發(fā)布時間:2013-05-23 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  網(wǎng)易3D次世代大作《龍劍》于今日(23日)開啟前瞻體驗(yàn)。游戲以宏大的多元文明場景,講述龍與劍交纏的命運(yùn),通過多項(xiàng)領(lǐng)先技術(shù),打造極致動作感:重?fù)糁履拘挤鬯轱w濺、猛拳揮出將敵人打到浮空,立體空間內(nèi)無死角射擊,《龍劍》將從全方位為玩家?guī)泶问来w驗(yàn)。

  【次世代畫面:還原真實(shí)視界】

  《龍劍》運(yùn)用網(wǎng)易公司自主研發(fā)的Next-Gen引擎,采用比普通3D游戲高出3000倍的高精度建模,塑造人物、角色時最多可達(dá)到5,000,000雕刻面,從發(fā)絲到裙角的褶皺,真實(shí)還原每個細(xì)節(jié)。SSAO高級光照、HDR人眼模擬、實(shí)時動態(tài)陰影等多項(xiàng)技術(shù),將給玩家構(gòu)造一個逼近真實(shí)的游戲世界。在這里,陰影不再是一層貼圖,而是遵循物理原則進(jìn)行計(jì)算,呈現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)毫無二致的光影互動:站在室內(nèi)外交界處的人,會由屋外的陽光和室內(nèi)的燈光,產(chǎn)生方向相反的兩個影子;當(dāng)朝其中一個方向移動,對應(yīng)的影子會變淡直至不見。根據(jù)這一點(diǎn),玩家甚至可以在戰(zhàn)斗中根據(jù)地面投射的影子,判斷敵人的方位。


游戲畫面

游戲截圖
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