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發(fā)布時(shí)間:2013-05-23 18:14 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
虛擬世界如此浩瀚,我仿佛看見(jiàn)璀璨的星光如同斑斕大海,充斥了腦海。那清新深遠(yuǎn)的氣息,如晚上深湛天空,引發(fā)著無(wú)窮盡的想象。然而,縱使看到遙遠(yuǎn)風(fēng)景,此時(shí)夢(mèng)回所能做的,所應(yīng)做的卻有所不同,這正是有所抱憾的啊。
前幾天和某玩家討論,該玩家覺(jué)得夢(mèng)回山海缺少內(nèi)涵。我回應(yīng)說(shuō)內(nèi)涵是有不過(guò)失落許久了。在夢(mèng)回山海,失落的明珠有哪些?正好個(gè)人玩夢(mèng)回山海也有一段時(shí)間,在此反思及做個(gè)總結(jié)。恰好葡萄和夢(mèng)回研發(fā)正在討論天賦,我想先從天賦說(shuō)起。
名物暗晦,御獸天賦實(shí)是山海之魂。
你藏得太久,太深,我也太長(zhǎng)時(shí)間忽略你了。
在山海那個(gè)怪力亂神的時(shí)代,人和神怪們是一種什么關(guān)系?互相依賴、鼓勵(lì)及促進(jìn)。而在夢(mèng)回山海里,正存在著這樣一種天賦:攜帶寶寶能增加你的五行抗性;主人也能增加寶寶的攻擊性。這正體現(xiàn)了夢(mèng)回山海的精髓。是的,在夢(mèng)會(huì)山海里寶寶才是最重要的一切,裝備請(qǐng)靠邊。然而,在現(xiàn)在的夢(mèng)回山海里卻并非如此。
首先,讓我們看看,夢(mèng)回山海的現(xiàn)狀是什么?在任何網(wǎng)絡(luò)游戲里,PVP或者PVN(NPC怪)都是主流。PVP或者PVN的意義在于,為玩家提供各種組合策略的樂(lè)趣,或滿足稱霸天下的野心。在大多數(shù)玩家身上,我們看到的兩者的結(jié)合。那么,以PVP或PVN為目的或終結(jié),夢(mèng)回山海主要有三條線:裝備、天賦及寵物?,F(xiàn)在的現(xiàn)狀是,裝備系統(tǒng)加入了靈寶因素,已相對(duì)較為龐大復(fù)雜(并非說(shuō)是到達(dá)完美或極限了),寵物在PVP或PVN中卻相對(duì)弱化。比如在元嬰戰(zhàn)中,玩家有時(shí)寧愿舍棄稀有寶寶而去帶孿雞,為的是起到盾牌作用,也就是說(shuō)稀有寶寶的攻擊和其它技能可以被忽視。
裝備復(fù)雜性的增加,其實(shí)是以天賦為基礎(chǔ)的。加昏睡、麻痹、加暴擊、加百毒,這個(gè)是比較明顯。也就是裝備-天賦之間是存在聯(lián)結(jié)的。但是天賦-寵物之間呢?御獸天賦就是那條線。這樣從整個(gè)游戲的格局出發(fā),我們發(fā)現(xiàn)御獸天賦的重要性。但是這樣引發(fā)了三個(gè)問(wèn)題。
問(wèn)題一:原御獸天賦中為什么包含了掌連牙等PK技?
這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上是單一系列的天賦是追求純粹(如葡萄所建議的);還是追求變化與綜合(如夢(mèng)回研發(fā))所設(shè)計(jì)的。目前而言,裝備是跟著天賦走,如果天賦單一,那么意味著裝備單一,最后導(dǎo)致PVP或PVN技能單一。
答案一:存在這樣一種選擇:增加靈寶系統(tǒng)中對(duì)御獸天賦的增益,比如增加“寵物狂化攻擊+3”這樣的寶石。同時(shí)把御獸天賦中其他與寶寶無(wú)關(guān)的天賦去掉。這樣等于增加御獸天賦的深度,同時(shí)純粹化了御獸天賦。這樣玩家在失去變化樂(lè)趣的同時(shí),卻獲得了縱向發(fā)展的機(jī)會(huì),同時(shí)裝備-寵物-天賦這條線索也建立起來(lái)了。
問(wèn)題二:御獸天賦為什么只是獵手獨(dú)有?
答案二:這個(gè)問(wèn)題比較難,但我們?cè)囈幌伦匪菰O(shè)計(jì)者的思想線索。首先,獵手在已知的4個(gè)職業(yè)中,在PVP和PVN中都屬于弱勢(shì)群體(笑)。甲士?輸出第一,不可缺少。醫(yī)生?奶媽,難道可以缺少。方士?五行屬性,克五行NPC利器。獵手在輸出上,暴力遜于甲士;五行遜于方士;治療遜于醫(yī)生。在夢(mèng)回研發(fā)之前,連持久戰(zhàn)能力也是不具備的。那么,御獸天賦給獵手就不奇怪了。原開發(fā)者料想隨著最具備山海特色的寶寶的發(fā)展,御獸天賦必然會(huì)大放光彩。但他沒(méi)料想到的是,在某一個(gè)時(shí)點(diǎn),寶寶的發(fā)展落后于整個(gè)游戲了。這就是悲劇所在。實(shí)際上,個(gè)人認(rèn)為原設(shè)計(jì)者的思想還是偏頗了。御獸天賦是屬于整個(gè)夢(mèng)回山海的,它應(yīng)該在整個(gè)夢(mèng)回山海大放光彩!而不是僅僅局限獵手這個(gè)角落。補(bǔ)全了御獸天賦,夢(mèng)回山海在玩家的認(rèn)識(shí)架構(gòu)上必然更完整、豐滿。
問(wèn)題三、御獸天賦為什么成了失落的明珠?
原來(lái)是PK天賦,我更贊成夢(mèng)會(huì)研發(fā)之后所做的改變,他使御獸天賦還原了獵手本色:獵手原本就不是武功高手啊!反過(guò)來(lái),補(bǔ)全認(rèn)識(shí)的是,我們也不反對(duì)獵手成為PK焊將。但是,老御獸天賦無(wú)論是設(shè)計(jì)寶寶對(duì)人的增益;或是人對(duì)寶寶的增益都太少了。無(wú)論是狂化或是五行抗性。我們可以設(shè)想,如果增益更大一點(diǎn),那么后來(lái)設(shè)計(jì)元嬰時(shí)就完全可以加入五行元素,而無(wú)須設(shè)計(jì)得如此單調(diào):高血、高防、高暴力成為所有元嬰的共有特色。
答案三:可在靈寶系統(tǒng)里增加御獸天賦增益不菲的寶石,或者在天賦修改時(shí)在天賦架構(gòu)內(nèi)解決。個(gè)人建議是在裝備系統(tǒng)里做延伸,這樣可以起到豐富裝備系統(tǒng)的作用。
好了,關(guān)于御獸天賦就說(shuō)到這里。必須承認(rèn)之前個(gè)人也犯了錯(cuò)誤。但當(dāng)時(shí)個(gè)人已闊別游戲三個(gè)月之久,對(duì)靈寶系統(tǒng)和裝備并不了解。我認(rèn)為,夢(mèng)回山海在過(guò)去半年的時(shí)間里做到一件事:思路愈加清晰;整體格局日益顯露。但是,要做的事情仍然太多。
作者:ispiga
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