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暴雪又殺死了ARPG?盤點ARPG八大幸存者!

發(fā)布時間:2013-05-24 09:13 來源:3dm  作者:華安   編輯:西門大郎

 

  ARPG作為一種游戲類型,一直很受廣大玩家的喜愛,這類游戲比較起純粹的動作游戲,更加簡單直觀容易上手,但又不缺乏一定的動作元素。

  比較起RPG游戲節(jié)奏更加明快玩法更加多樣且同樣擁有不俗的RPG體驗。本來平衡到如此巧妙的一款游戲類型,發(fā)展到今天卻并不景氣。

  筆者數(shù)來數(shù)去,市面上存活的ARPG實在不多,很多系列都悄然退市,一家獨(dú)大的情況依然存在,這其中緣由何在,請和筆者在對每款游戲的盤點之中一查究竟。

  暗黑破壞神系列

  說起ARPG,相比絕大多數(shù)的玩家腦中第一反應(yīng)出來的自然是暗黑破壞神系列(一下簡稱暗黑),國內(nèi)很多玩家第一次接觸ARPG類型的游戲想必一定是大名鼎鼎的暗黑2。

  作為其系列的第二款正統(tǒng)續(xù)作,暗黑2伴隨著多少玩家們的成長,即使到了今天也依然有人沉迷其中無法自拔。而其正統(tǒng)續(xù)作《暗黑破壞神3》上市之中更是引起一陣風(fēng)潮。

  且不論游戲本身如何,單純這一點來看,暴雪無意是成功的,暗黑系列牢牢穩(wěn)坐ARPG頭把交椅,成為衡量這類型的游戲的標(biāo)桿,幾乎所有ARPG類型游戲都在或多或少的模仿著暗黑系列的模式,而玩家和媒體們也都不自覺的以暗黑系列作為衡量一款A(yù)RPG成敗的卷尺。

  誠然,暗黑系列確實屌,大家都在玩,廠商都在模仿,出來的游戲都如此的相似,暗黑這個模版已經(jīng)根深蒂固難以動搖,如此一來所造成的后果就是一家獨(dú)大,暗黑破壞神一統(tǒng)ARPG的天下,這個類型再無王者。

  很多人都在說暴雪是游戲類型的殺手,這句話毫不為過,縱觀暴雪旗下的游戲,星際爭霸系列橫掃RTS,魔獸世界之后再無其它網(wǎng)游,而暗黑系列也是同樣的道理。

  暴雪出品必屬精品的金字良言或許能夠帶來一款好游戲,但其后果是扼殺了更多的好游戲,一家獨(dú)大只會讓這個類型失去競爭,一味模仿,沒有競爭何來創(chuàng)新?

  這種情況并不利于這個類型之中其它游戲的發(fā)展??纯锤舯贔PS的市場,使命召喚系列和戰(zhàn)地系列玩命的死磕,其它優(yōu)秀FPS游戲?qū)映霾桓F。

  再看看樓上ACT的場子,三大ACT龍爭虎斗,歐美日系拼的頭破血流,引起話題的游戲可以數(shù)出一大把,可ARPG的類型之中,活下來的真不多……

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