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炮炮兵原創(chuàng)卡通槍戰(zhàn)網(wǎng)游 炮炮向前沖制作人專訪

發(fā)布時間:2013-05-25 14:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  卡通形象“炮炮兵”已經(jīng)伴隨了我們許多個年頭,從最初的卡通表情到動畫片的發(fā)布,帶給了我們許許多多快樂的回憶!現(xiàn)在,“炮炮兵”又做出了全新的突破,全力進軍網(wǎng)游市場,作為一款第一人稱射擊類游戲與大家見面,讓每一個人都可以體驗親自操作“炮炮兵”來快樂槍戰(zhàn),相信一直受朋友們喜愛的“炮炮兵”這次也不會讓大家失望,《炮炮向前沖》這款全新的卡通槍戰(zhàn)網(wǎng)游一定會為大家繼續(xù)提供快樂的體驗!小編我也特意對《炮炮向前沖》的制作人進行了專訪,就讓我們一起從制作人的角度了解一下《炮炮向前沖》這款原創(chuàng)卡通槍戰(zhàn)網(wǎng)游吧!

  小編:您好,據(jù)我所知,“炮炮兵”這經(jīng)典的系列已經(jīng)陪伴了我們許多年,那么《炮炮向前沖》這款產(chǎn)品的制作初衷與產(chǎn)品定位是什么呢?

  陳雷:您好,我們一直都想把炮炮兵這個形象做的更貼近用戶,在多年開發(fā)后我們突然想到,如果讓用戶真正的操作炮炮兵,在炮炮兵的世界里進行炮炮兵的故事,那將會是怎樣一種感覺?而后這個想法就一發(fā)不可收拾,就有了今天大家所看到的《炮炮向前沖》;而最開始我們的游戲定位就是一款純娛樂游戲,做動漫就是為了讓大家娛樂,所以游戲一定要帶給大家樂趣。


《炮炮向前沖》制作人——陳雷

  小編:我們都知道每一款游戲的成功研發(fā)都會遇到許多的困難,那么《炮炮向前沖》作為一款卡通槍戰(zhàn)網(wǎng)游,在研發(fā)的時候都遇到過什么困難呢?

  陳雷:困難很多,但是作為一家對用戶負責(zé)任的公司,我們必須去解決,其實在研發(fā)過程中遇到的問題都不算什么,反而想把炮炮兵這個動漫形象轉(zhuǎn)換成實體游戲,這一點是最難的,首先是定位,當(dāng)時想將炮炮兵變成游戲,但是做成什么類型的游戲,用怎樣的畫面表現(xiàn)力來體現(xiàn),怎樣讓用戶了解到炮炮兵的特色,這些問題讓我們的研發(fā)團隊著實為難了一番。后來隨著研發(fā)工作的持續(xù)和與用戶的接觸,我們發(fā)現(xiàn)只要將炮炮兵一貫的搞笑和快樂風(fēng)格體現(xiàn)出來,讓用戶方便快捷的去體驗就是解決之道。


《炮炮向前沖》工作室曝光

  小編:那么《炮炮向前沖》這款新產(chǎn)品相對于其他競品類射擊網(wǎng)游有什么特點與優(yōu)勢?而其市場競爭力又體現(xiàn)在什么方面呢?

  陳雷:《炮炮向前沖》的定位是卡通射擊類游戲,我們在射擊感上重點優(yōu)化,首先是讓用戶覺得它不陌生,并且為了不同于傳統(tǒng)的射擊游戲,《炮炮向前沖》將道具和技能放在很重要的位置上,各種搞怪的道具和匪夷所思的技能,力圖表現(xiàn)的也是輕松競技,娛樂感受。其次《炮炮向前沖》會將動漫里發(fā)生的事情全部搬到游戲里來,動漫和游戲同時更新,一起發(fā)生故事,讓兩者完美的結(jié)合起來。


《炮炮向前沖》工作室曝光

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