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《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》新細(xì)節(jié) 借鑒同類作地圖再擴(kuò)大

發(fā)布時(shí)間:2013-05-30 14:53 來源:3dm  作者:純黑   編輯:西門大郎

 

  一批關(guān)于《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的新消息于近日在Reddit網(wǎng)站披露,主要聚焦于省份和地區(qū)以及軍隊(duì)和將領(lǐng)。游戲?qū)⒂?月3日發(fā)布。

  “在《羅馬2》中,我們想有一個(gè)史詩規(guī)模的地圖,并且,我們想制作比以往任何一款全面戰(zhàn)爭游戲都要多的地區(qū)”,游戲開發(fā)商透露。

  在《羅馬2》中有183個(gè)地區(qū),這幾乎是前作的一倍之多。每個(gè)省份都包括2-4個(gè)地區(qū),而每個(gè)地區(qū)都可以被不同的派系占領(lǐng)。

  當(dāng)控制整個(gè)省以后,你能制定法令,這將提供多種獎(jiǎng)勵(lì)。地區(qū)建設(shè)選項(xiàng)有單獨(dú)的菜單,并且幸福指數(shù)現(xiàn)在基于全省而不是各個(gè)地區(qū)。這意味著,如果你擁有一個(gè)具有三個(gè)地區(qū)的省份,但幸福指數(shù)很低的話,將會(huì)發(fā)動(dòng)暴亂,但這將取決于整個(gè)省的幸福值。

  《羅馬2》向《帝國》,《拿破侖》和《幕府將軍2》進(jìn)行了學(xué)習(xí)和簡潔。隨著資源建筑被移除,軍隊(duì)會(huì)突襲其它地區(qū),以減少整頓費(fèi)用,并且提供賺錢機(jī)會(huì),不過在友方的領(lǐng)土發(fā)生的話只會(huì)增加沖突。

  在游戲中,所有的地點(diǎn)都有駐軍,如果受到攻擊將會(huì)自動(dòng)保衛(wèi)這個(gè)地區(qū)。

  在地區(qū)首都遭到攻擊時(shí),省內(nèi)己方其它軍隊(duì)會(huì)進(jìn)行圍攻,而其它地區(qū)受到攻擊時(shí)則不會(huì)發(fā)生相同的情況。這是一個(gè)平衡處理,以避免游戲陷入太多的攻城戰(zhàn)。首都會(huì)比其它地區(qū)能夠容納更多駐軍。

  軍隊(duì)在《羅馬2》中最高可有20個(gè)戰(zhàn)斗單位,必須有將軍,勿論是陸軍還是海軍。軍隊(duì)的最大數(shù)量取決因素和《幕府2》相似。

  當(dāng)你創(chuàng)建和訓(xùn)練你的部隊(duì)時(shí),軍隊(duì)進(jìn)入“召集模式”,此時(shí)不能移動(dòng)。玩家將有能力改變將軍的名字和族徽。將軍也可以獲得技能和特殊屬性。

  如果軍隊(duì)受到損失,新的部隊(duì)會(huì)得到自動(dòng)指定。

  另一個(gè)新特性是部隊(duì)強(qiáng)制行動(dòng)時(shí),可以允許軍隊(duì)在地圖上迅速采取行動(dòng),但在移動(dòng)后本回合內(nèi)無法攻擊。

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