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狂野西部:槍手——玩家評價

發(fā)布時間:2013-05-31 10:14 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  狂野西部槍手是最新出的一款游戲作品,以西部故事為主題,讓玩家再次體驗到了西部槍戰(zhàn)的狂野和對決的刺激,但是這部游戲也有很多不足的地方,下面是玩家對游戲的評價。

  它絕對不是一款大作,游戲制作規(guī)模說不定還比不上gameloft的幾款手游。不過既然借用了狂野西部的招牌,那就得背負起這個牌匾的分量,曾經(jīng)的輝煌和陰影玩家們可是歷歷在目。

  繼上一次毒梟的重大失敗之后,本作是否是最后一搏的嘗試?還是試圖回歸淳樸本源的誠意之作呢?

  游戲系統(tǒng)

  游戲成功的融合了當今射擊游戲界的兩大俗,卡通渲染和RPG元素。也許是死亡島做的太多了吧,本作中的技能樹可能就是受此影響而來,武器的升級系統(tǒng)原本需要金錢購買,在本作中也干脆換成了技能升級后作為獎勵來得到,對于小規(guī)模的游戲來說倒也足夠了。技能的習(xí)得對戰(zhàn)斗有著一定程度的影響,但完全不去學(xué)的話除去在boss戰(zhàn)中會略處下風(fēng)其他時候你是很難感覺到它們的存在的。這個系統(tǒng)的原創(chuàng)程度不高,但運用的恰到好處,

  因此給予C+的評價

  故事評價

  游戲的主角是Silas Greaves,這個角色似乎只在一代中被提到過。他的風(fēng)格可以看作是一代二代主角mccall兄弟的結(jié)合,又帶了幾分賞金獵人特有的玩世不恭。劇情的開始主角走進了一個酒館,立刻被認出是傳奇的賞金獵人,當時他已經(jīng)年事已高,約62歲。眾人隨即請求他講講一生中的幾次著名的獵殺(當然酒水免費)。游戲便由此開始,因而玩家扮演的其實是回憶中的Silas Greaves。配音和對話的撰寫都無可挑剔,美國西部口音和俚語的處理很有帶入感,幽默的敘事方式也讓老套的故事情節(jié)變得不那么枯燥。游戲中你會經(jīng)常發(fā)現(xiàn)你會經(jīng)歷不同人講述的同一個事件的不同劇情版本,雖然也不是第一次見到這樣的系統(tǒng),不過用在這里倒是意外的合身。整體劇情的深度和表現(xiàn)力評價為B-

  上手體驗恐怕是整個游戲最容易遭人詬病的地方了,并沒有什么特別的差錯也沒什么驚艷的改進。最為明顯的缺陷就是在AI的處理上,作為一款嚴格意義上的較為傳統(tǒng)線性射擊游戲,游戲中敵人的命中率實在是高的有些驚人,即使在非常遠的距離你幾乎看不見敵人的情況下。所有的敵人還是能用著最普通的左輪手槍,達成6中4發(fā)的高命中率。。。讓人不得不懷疑究竟是游戲難度的使然,還是在命中這個系統(tǒng)上制作組直接使用了最簡單的判斷方式,猜想是只要在可視范圍內(nèi),就按照預(yù)設(shè)的幾率來投擲骰子決定是否命中。。。敵人的單位總體上是不會移動和使用戰(zhàn)術(shù)的,即使移動也是按照事先安排好的路線來回奔走無論你是否在向他們射擊。

  槍械的質(zhì)感保存了該系列一貫的優(yōu)良傳統(tǒng),對使用細節(jié)的把握也恰到好處,爆頭后的夸張血污也能給游戲的爽快程度加分。決斗系統(tǒng)沒有什么特別的變化,依然蛋疼無比操作,躲避子彈的設(shè)定顯的多余。在新鮮感過后它只會是一個煩人的QTE系統(tǒng)。游戲的長度倒是很配合,在你完全快要厭煩這個游戲的一切的時候,就正好結(jié)束了整個流程不到5小時也算對得起19美元的價位。

  實際體驗評價為C-

  畫面和配樂

  中規(guī)中矩的維持在這樣一個規(guī)模的游戲可以接受的范圍內(nèi),高重復(fù)的場景也是意料之中的事情。游戲中幾個配樂倒是讓人眼前一亮,悠揚的西部曲調(diào)讓我想起不久前剛看完的姜戈。這倒也讓略微漫長的讀盤時間變得不那么明顯。

  游戲氛圍和環(huán)境營造評價為B

  整體評價

  這款游戲很有可能是techland在忙里偷閑用chrome5制作的一款試水之作,意在測試市場對這個系列的反應(yīng)如何。風(fēng)格上也有著techland獨特的對第一人稱游戲的理解,剛又看到了新聞Dying Light這款面向次世代的生存動作游戲?qū)⒃诿髂陠柺?,始作俑者也是techland。不由得讓人想到了這家工作室未來的潛力是非常大的,盡管死亡島有著各種各樣的硬傷,但和這款狂野西部的番外一樣,它們都能或多或少的有著吸引你的獨特新元素,也給你帶來了一定程度上的樂趣。盡管如此,這些作品卻也是典型的讓失望黨容易失望的類型,techland知道玩家們想在游戲中獲得什么樣的感受,因此針對這些元素進行宣傳和制作,但卻最終難以完全的實現(xiàn)所承諾的那些特性,我至今還記得當年對死亡島的期待和最終感受上的落差。歸其原因一部分是這個時代硬件的不足,再就是玩家們越來越挑剔的審視基準,縱觀整個發(fā)展歷史,電子娛樂業(yè)正在一個關(guān)鍵的時期,退一步就是商業(yè)化的深淵,進一步說不定就能成為藝術(shù)。這個特點在techland這個工作室的作品上顯的格外的惹眼。

  失望度C+

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