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《零紀元》評測:題材與畫面給予較好觸感

發(fā)布時間:2013-05-30 18:50 來源:新浪網(wǎng)   編輯:釋天

 

  《零紀元》是由深圳萬游引力開發(fā)的2.5D幻想網(wǎng)游,游戲采用Camera3D引擎,游戲畫面表現(xiàn)生動活潑,游戲以2012世界末日之后的世界為背景題材,塑造了一個科技與魔法并存的世界,游戲中從世界地圖等內(nèi)容可以看到大量地球地圖元素,在其中經(jīng)過故事加工,單純以游戲題材來講,游戲中大量現(xiàn)實元素非常能夠帶給玩家新鮮感與代入感,這樣的題材選取手法不同于現(xiàn)今大量泛濫的仙俠與傳統(tǒng)西方玄幻,手段非常高明,但是游戲玩法內(nèi)容與目前大量涌現(xiàn)的國產(chǎn)網(wǎng)游并沒有太多的不同與創(chuàng)新。

  對于目前國產(chǎn)網(wǎng)游市場來說,同質(zhì)化現(xiàn)象越來越嚴重,而網(wǎng)絡游戲的的內(nèi)容與玩法似乎也被變成了一個一個的選項,成為了“模塊化”的裝備,這其中包括:自動尋徑、掛機系統(tǒng)、副本、商城系統(tǒng)、綁定金幣與金幣、裝備精練強化系統(tǒng)、武器升級系統(tǒng)、坐騎、寵物、國戰(zhàn)等一些大類,而目前一款國產(chǎn)網(wǎng)游的出產(chǎn)似乎也正在比對著這些內(nèi)容與選項決定是否勾選,確定了勾選的內(nèi)容之后就是修改與包裝,而后投入市場進行鋪天蓋地的廣告宣傳與媒體推薦,這也為我們解釋了為何目前網(wǎng)游市場竟然如此“超生”,流水線式的生產(chǎn)流程為國產(chǎn)游戲的“高效率,低成本”提供了可能與便利,而玩家也日漸面對一種怪狀,玩國產(chǎn)的網(wǎng)游就像看韓國的美女,長的都好像 。本次測試的《零紀元》觀其“形狀”也屬于流水線產(chǎn)品一員,不同的是,《零紀元》與同類作品相比,在游戲質(zhì)量上稍勝一籌。

  題材選擇清新脫俗,畫面表現(xiàn)生動:

  《零紀元》的題材選擇還是較為有新意的,對于目前的玩家來說,仙俠玄幻類題材的網(wǎng)游如果不能在世界觀的刻畫上能做到非常飽滿的程度,已經(jīng)不能成為吸引玩家的一項內(nèi)容,而《零紀元》獨辟蹊徑的搞出了“槍炮與魔法”的題材,將科技與魔法融合與一個世界之中,游戲以2012世界末日之后的故事發(fā)展為背景,勾勒延展了一個不同的地球,而世界末日這一話題在2012年卻是風靡一時的熱門話題,政界學界百姓無不對這一話題津津樂道,或嚴肅論證,或嬉笑怒罵,也成為一時人們茶余飯后的談資,《零紀元》這樣的題材元素也正能勾起人們的群體記憶,而《零紀元》首次封測卻是2011年的事了,這樣的題材設(shè)定也不得不說是神來之筆,游戲中世界地圖隱約能找到現(xiàn)今大陸板塊的形狀,城市風格鋼筋混凝土與魔法元素的融合都刻畫的非常到位,而這些點滴的設(shè)計無疑能迅速引起玩家的共鳴。


游戲世界地圖

  游戲畫面表現(xiàn)柔和生動,建筑風格與題材能夠完美匹配,植被與光效等等也都相當清新,配合活潑的音樂,一種活潑跳動的感覺迎面而來,游戲中日夜更替,夜間光影效果表現(xiàn)也相當出色,但是人物動作與角色形象都顯得太過僵硬卻是美中不足。


建筑風格與題材契合度良好
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