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發(fā)布時(shí)間:2013-05-31 17:32 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:Fv小丁
誰(shuí)在抱怨望神拿不到?誰(shuí)在抱怨神將不給力?誰(shuí)還在哭泣元素槍輸出低?打開這一頁(yè),意味著你的神將從此就是高高在上的斗神,無人能敵。有的人肯定會(huì)問我重天跟精修為什么會(huì)多 因?yàn)樵诩寄軒熌抢飺Q的一些 此加點(diǎn)60級(jí)重天精修足夠。
感電不加, 因?yàn)楦须姴豢梢辕B加 銀鉤的感電只有8%幾率觸發(fā)增加30%傷害 千瘡百孔減防 效果還不錯(cuò)
3點(diǎn)可以的疊加4層 滿就是減少12%的防御 相當(dāng)于帶個(gè)花妖了
虬龍爆只點(diǎn)一點(diǎn)精修 只為暴擊增傷 大家都懂得
鎖喉我只加了前2個(gè)精修 只為給BOSS上詛咒 減少30%防御 實(shí)測(cè)過不管加滿還是2重天 上BUFF的概率 基本差不多 斷筋跟封脈可點(diǎn)可不點(diǎn)
雷龍入地應(yīng)該無爭(zhēng)議吧。
奔雷槍 主要輸出技能 無爭(zhēng)議 點(diǎn)滿
疾影刺 破天槍舞硬直時(shí)間還是比較長(zhǎng)的 刷圖不點(diǎn) 競(jìng)技場(chǎng)的話有時(shí)候還是可以保命
旋風(fēng)腿 只點(diǎn)出了健步如飛 只為跑圖快 30%的速度 +上切劍的30%移動(dòng) 完全跑過其他職業(yè) 比跳還快(除了刺殺龍女)
屬性堆疊:
當(dāng)前版本屬性堆疊我建議還是堆筋骨 因?yàn)榧寄軅Π俜直?筋骨收益比攻擊要高 其次是火屬性 攻擊 妖傷
也就是 筋骨>火屬性>攻擊>妖傷
雖然妖傷好堆但是面板傷害加成也很多 但是實(shí)測(cè)不是很理想 而且活動(dòng)本都不是妖族 所以放棄妖族選擇了火屬性
靈氣恢復(fù) 大于65點(diǎn) 就不會(huì)缺靈氣而打不出傷害
會(huì)心傷害 能堆則堆 當(dāng)然到300%就足夠了
會(huì)心 這是土豪神將踩能堆起來的屬性 目前還是靠羅剎的赤火把 會(huì)心率也能到28%左右
寵物選擇:
寶寶,輔助首選 地府花妖 減防8% 二級(jí)本源減防12% ,一級(jí)本源的話能提升全隊(duì)7-10%的輸出看屬性武器而異。 其次是馬面,馬面這個(gè)寶寶不得不說很BUG,2%的幾率潰爛他是無等級(jí)無CD的 潰爛12秒。潰爛的效果應(yīng)該都知道減防30%還有10%毒屬性傷害??裤y鉤打潰爛幾率很高不解釋。
輸出首選虎仙真身,靠銀鉤打出來狀態(tài)然后接奔雷槍 這樣打BOSS傷害能多15-20%看筋骨和攻擊而異,打BOSS銀鉤比奔雷傷害高,應(yīng)該就是攻擊比筋骨多。
輸出次選鯰魚先鋒,這個(gè)就是靠爆發(fā)了,二級(jí)本源十秒內(nèi)傷害提升90% 那技能的傷害可想而知,缺點(diǎn)就是技能CD時(shí)間太長(zhǎng),觸發(fā)幾率少。
個(gè)人感覺還是花妖的作用比較大
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