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發(fā)布時(shí)間:2013-06-02 18:23 來(lái)源:3DM 編輯:黑魔神
頑皮狗透露,談們將使用《神秘海域》和《美國(guó)末日》的引擎開(kāi)發(fā)PS4游戲。游戲設(shè)計(jì)師Bruce Straley稱,他們不會(huì)重復(fù)以前的錯(cuò)誤,為新主機(jī)開(kāi)發(fā)全新游戲引擎。當(dāng)時(shí)PS3上的《神秘海域》就是全新開(kāi)發(fā)的引擎。
“我們?cè)赑S2到PS3的更新?lián)Q代過(guò)程中學(xué)到了深刻的一課。當(dāng)時(shí)游戲界對(duì)于次世代主機(jī)的期待非常高,甚至稱游戲畫(huà)面將達(dá)到動(dòng)畫(huà)電影和游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的水平。后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這種期望是錯(cuò)的。的確,我們達(dá)到的效果確實(shí)已經(jīng)非常棒了,但這花費(fèi)了頑皮狗四部游戲作品的時(shí)間才達(dá)到現(xiàn)在的程度。”
“我們的頂尖設(shè)計(jì)師與頂尖計(jì)算機(jī)科學(xué)研究者一起在程序部不懈努力才達(dá)到今天的效果。我們?cè)凇渡衩睾S?》的時(shí)候從零開(kāi)始搭建了游戲引擎,但事實(shí)上我們的《杰克與達(dá)斯特》的引擎已經(jīng)很完美了。我們本應(yīng)該以已有的引擎為基礎(chǔ),進(jìn)行部件強(qiáng)化。從頭設(shè)計(jì)引擎浪費(fèi)了我們?cè)S多資源。”
“我們當(dāng)時(shí)用新引擎打造了新原創(chuàng)游戲,我們對(duì)產(chǎn)品抱有許多奇怪的期望。當(dāng)時(shí)還沒(méi)有第一時(shí)間拿到開(kāi)發(fā)工具包,而且大家都知道,為一臺(tái)全新主機(jī)開(kāi)發(fā)程序是一件非常難的事。”
“我們從中洗去了教訓(xùn),這次次世代主機(jī)來(lái)臨,我們將在現(xiàn)有的引擎的基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),我們已有的引擎非常出色,如果我們?cè)陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中覺(jué)得遇到了限制,比如我們想要對(duì)某個(gè)元素進(jìn)行改動(dòng),對(duì)物體規(guī)模進(jìn)行改動(dòng),對(duì)游戲機(jī)制,劇情,世界背景進(jìn)行改動(dòng),如果這個(gè)時(shí)候現(xiàn)有的游戲引擎無(wú)法勝任,我們就會(huì)相應(yīng)地對(duì)引擎進(jìn)行改進(jìn)?!?
“亡羊補(bǔ)牢為時(shí)已晚,不過(guò)在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,我們可以從失敗中吸取教訓(xùn)。我們已經(jīng)失敗過(guò)一次,因此在這次次世代主機(jī)到來(lái)之際,我們會(huì)采取新的策略。”
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