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發(fā)布時間:2013-06-03 09:38 來源:3dm 作者:druiber 編輯:西門大郎
Vostok工作室在接受Worlds Factory采訪時公布了他們正在開發(fā)中的求生射擊游戲《生存法則》的新細節(jié)。他們展示了對于這款免費在線FPS的野心和期望。
Vostok市場部經(jīng)理Oleg Uavorsky說:“《生存法則》將是一款以房間比賽形式進行的游戲,至少在最初開發(fā)階段是這樣。開發(fā)一個令人信服的游戲世界需要方方面面的努力:人力,時間,成本。好消息是網(wǎng)絡游戲的運營形式允許我們一直對游戲世界保持更新和不斷擴展,增加新功能和新內(nèi)容?!?
每個房間和地圖中最多可容納30名玩家,根據(jù)不同游戲模式,具體數(shù)字會有不同。制作組目前已經(jīng)公布了三種游戲模式:PVP,合作模式和PVE,還有單機練習模式。不過Yavorsky指出,游戲玩家的行為最終可能會對整個游戲背景世界產(chǎn)生影響。
“在《求生法則》中,我們準備了幾條不同的故事線,在大故事背景下根據(jù)不同條件衍生的平行世界。我們希望玩家參與到世界的塑造過程中,玩家的行為將在一定程度上決定游戲大背景故事的走向。比如,如果一張地圖上有一個根據(jù)游戲劇情設計的任務目標,玩家可以摧毀它或者挽救它,我們就會收集全部信息并進行統(tǒng)計,看看大多數(shù)人做了怎樣的選擇。如果大多數(shù)人都選擇了摧毀它,那么后續(xù)的故事中,這個任務目標就將不復存在。”
采訪中還提到了游戲中的傷害判定,物品搜刮,甚至玩家房產(chǎn)等信息。根據(jù)制作組的日程安排,2013年底將會發(fā)布一款功能完善的beta測試版。
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