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發(fā)布時間:2013-06-17 19:09 來源:互聯(lián)網(wǎng)
勿忘我的連擊系統(tǒng)對新手玩家來說可能會比較難上手,其實這款游戲的連擊系統(tǒng)有四個屬性的設(shè)定,只要了解屬性含義就可以了,下面是連擊系統(tǒng)的詳細解析。
連擊系統(tǒng)詳解
勿忘我的連擊實驗室可能對部分新玩家來說有點頭疼,弄不懂具體參數(shù)。
甚至有因此怒刪游戲的情況,其實主要是缺少對新系統(tǒng)的觀察,這個系統(tǒng)并不復雜,主要的就是不同顏色按鍵的搭配以組合出理想的連擊。
游戲連擊主要屬性為4大類——紅色重擊 黃色回血 紫色回怒氣 藍色雙倍獎勵。
紅色重擊(大幅度提高傷害)
黃色回血(根據(jù)攻擊恢復血量)
紫色回怒氣(恢復怒氣的增長量,怒氣滿開啟必殺技)
藍色雙倍獎勵(提高以上3種屬性的輸出)
以上4種屬性根據(jù)不同的搭配可以組合多種連擊變化,但總體思路就是4個字——簡單有效。
所有連擊都需要啟動按鈕。
很簡單,啟動就是普通攻擊,不是鼠標左鍵就鼠標右鍵,不是X就Y,不是拳就是教,但啟動按鈕不計算連擊之內(nèi)。
拳腳的普通傷害非常之低,損傷只有5,所以就更必須要連擊來提高殺傷。
基本輸出
注意看損傷一項,損傷是5,而放入了紅色重擊屬性后的傷害是60,簡單的講在基礎(chǔ)的傷害上+55的傷害輸出
在無技能情況下普通傷害打11拳,而重擊只需要1拳,由此可以看出技能的重要性。
拳腳輸出相等(X=Y)
不管是何種屬性的連擊,拳和腳的傷害都是相等的,沒有拳傷害大于腳,或者腳傷害大于拳的問題。
鍵位越遠威力越強
看圖,當X在位置2時,輸出為60(實際55),當X在位置3時傷害是125(實際65,增長率為27%)
由此可得出雖然都是重擊,但因為位置不同,傷害距離越遠威力越強。
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