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稻船敬二CGDC演講:堅(jiān)持用好創(chuàng)意來做好游戲

發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 16:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  曾任卡普空第二開發(fā)部部長,《洛克人》、《鬼武者》和《喪尸圍城》之父稻船敬二,出席了本屆ChinaJoy 2012期間召開的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC),并發(fā)表了題為『游戲的全球戰(zhàn)略以及亞洲企業(yè)的躍進(jìn)與未來』的演講。

  稻船敬二在演講開始表示,現(xiàn)在的他已不再是 Capcom 的稻船敬二了,他在 Capcom 任職約23年,并在離職后創(chuàng)立了游戲公司 Comcept,就是為了掌握更大的機(jī)會(huì)來開發(fā)理想中的游戲,并更自由地與世界各地的游戲開發(fā)者進(jìn)行合作。

  對于未來游戲廠商的成功關(guān)鍵,稻船明確指出「全球化」將是通往勝敗與否的關(guān)鍵,對此他指出許多日本游戲廠商對于全球化的概念,通常都只有停留在與歐洲、美國等地區(qū)的開發(fā)合作上,而忽略了實(shí)力也相當(dāng)強(qiáng)大的韓國、中國等地。

  稻船在現(xiàn)場明白地指出,許多傳統(tǒng)日本人對中國動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的印象就是彷冒與抄襲,但他并不認(rèn)同這一點(diǎn),他指出這已是他第五次來到上海,并在這幾年內(nèi)明顯地感受到中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展正迅速的向上提昇。

  稻船表示,在1950年代時(shí),日本也曾模彷歐美地區(qū)的作品,他認(rèn)為現(xiàn)在的中國就與早期日本的狀況相當(dāng)類似,而他所接觸的中國年輕創(chuàng)作者也相當(dāng)積極、敏銳,并具有相當(dāng)強(qiáng)烈的危機(jī)意識,就是希望可以創(chuàng)作出原創(chuàng)的創(chuàng)意產(chǎn)品。

  對此,稻船認(rèn)為日本現(xiàn)在的年輕游戲開發(fā)者相對地?fù)碛邢喈?dāng)好的環(huán)境與條件,日本目前也有許多已非常成功的大師級人物,例如宮崎駿、宮本茂等,但中國地區(qū)并沒有這樣的一個(gè)指標(biāo)性人物,在學(xué)習(xí)上也有語言的隔閡。

  「玩家會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)知名製作人而去關(guān)注、嘗試某一款游戲,而不會(huì)依據(jù)這間公司的產(chǎn)值來決定?!沟敬赋?,中國游戲廠商現(xiàn)在的盲點(diǎn),就在于所有的目的最終都只有走向能否賺錢一途,而雖然這樣的行為的確可以在游戲市場中得到利益,但稻船相信這樣的榮景不會(huì)持續(xù)長久。他始終都認(rèn)為,創(chuàng)意是靠人去激盪出來的,而不是靠公司,但公司必須透過商業(yè)行為來支持創(chuàng)意的發(fā)想,并在其中之間維持一個(gè)正向的循環(huán),如此一來才有可能出現(xiàn)好的創(chuàng)意人才以及作品。當(dāng)現(xiàn)場有玩家問到,稻船以前在 Capcom 擁有豐富的資源,并在這樣的環(huán)境下開發(fā)出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,但若是小公司任職的開發(fā)者,不僅必須擔(dān)心創(chuàng)意是否會(huì)被抄襲,更得注意資金是否足夠繼續(xù)維持營運(yùn)。

  對此稻船回答,他非常了解這樣的感受,因?yàn)樗F(xiàn)在所主持的公司 Comcept 就是一個(gè)規(guī)模不大的公司,但也因?yàn)槿绱?,同事之前的信賴關(guān)係更緊密,擬聚力更強(qiáng),大家可以一起針對同一個(gè)目標(biāo)共同努力。然而雖然在這樣的環(huán)境下,資金可能會(huì)出現(xiàn)缺口,但如何「找錢」,他認(rèn)為這也是創(chuàng)意發(fā)展中的一部分,艱苦的環(huán)境也會(huì)是催生創(chuàng)意的重要元素。

  大公司抄襲小公司的點(diǎn)子,這樣的狀況不僅發(fā)生在中國,放眼全世界也是一樣的。稻船認(rèn)為這就是弱肉強(qiáng)食的一環(huán),唯有堅(jiān)持下去的人才會(huì)是贏家。

  商業(yè)與創(chuàng)意的平衡,就像人不能只吃自己愛吃的東西,要飲食均衡才能得以生存下去,創(chuàng)意與商業(yè)行為的比重分配同樣也是這個(gè)道理,如果一款游戲非常好玩,非常多人下載,但卻沒有產(chǎn)生足夠的金流來支持營運(yùn)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)營運(yùn),那這個(gè)可能就是創(chuàng)意者的問題。

  「有了25年的沉淀,我才得以在這裡分享我的經(jīng)驗(yàn),那就是堅(jiān)持用好創(chuàng)意來做好游戲?!沟敬硎?,他認(rèn)為,在5到10年后,跨國合作的情形將會(huì)愈來愈多,游戲在開發(fā)上應(yīng)該嘗試去接受更多不同的創(chuàng)意,來激盪出一個(gè)好的作品。稻船指出,他也希望可以和更多的中國開發(fā)者進(jìn)行合作,并與他們分享他成功的經(jīng)驗(yàn),希望有朝一日,他可以在中國地區(qū)培養(yǎng)出一個(gè)世界級的游戲開發(fā)制作人。

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