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發(fā)布時(shí)間:2013-06-06 17:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:釋天
7月25日消息,China Joy 2012 高峰論壇今日舉行。
日本國經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)省商務(wù)政策情報(bào)政策局文化情報(bào)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)課課長伊吹英明在演講中介紹了日本游戲市場的情況。他表示,2012年日本社交游戲市場比上年增長了250%,市場規(guī)模高達(dá)2794%億日元,約270億人民幣,再加上智能手機(jī)的迅速普及,社交游戲延續(xù)了良好的發(fā)展勢頭,而且玩家涵蓋多個(gè)年齡段。他還透露,日本游戲2011年度出口額為6.8億日元,折合5500萬元人民幣,比上年增長了141%。
實(shí)錄如下:
大家好,我感到非常容幸,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)展覽會(huì)今年已經(jīng)是第十屆,這個(gè)展會(huì)加深了中國游戲行業(yè)與海外同行的交流和溝通,為全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出了卓越的貢獻(xiàn),在此我向中國政府的負(fù)責(zé)人,以及游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)人士致以由衷的感佩和敬意。
我聽說本屆展覽會(huì)的目標(biāo)就是推動(dòng)?xùn)|亞地區(qū)數(shù)碼產(chǎn)品的交流,目前日本的游戲產(chǎn)業(yè)正在積極進(jìn)軍世界市場,其中中國的市場具有至關(guān)重要的意義,日本有很多公司,包括GREE,還有SCE,就是索尼電腦娛樂,等多家公司都積極參與,近年來中日游戲企業(yè)攜手開展業(yè)務(wù)已經(jīng)屢見不鮮。中國的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺則開始銷售一些日本的游戲,我衷心期待今后兩國游戲產(chǎn)業(yè)能夠緊密聯(lián)系,同時(shí)我們兩國能夠共創(chuàng)輝煌。
下面我簡要介紹一下日本游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,2012年隨著新型游戲機(jī)和智能手機(jī)的發(fā)展,給游戲產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的發(fā)展空間。日本的網(wǎng)絡(luò)社交游戲也發(fā)展迅猛,根據(jù)日本網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)本周公布的市場調(diào)查報(bào)告現(xiàn)實(shí),2012年日本社交游戲市場比上年增長了250%,市場規(guī)模高達(dá)2794%億日元,約270億人民幣,再加上智能手機(jī)的迅速普及,社交游戲延續(xù)了良好的發(fā)展勢頭,而且玩家涵蓋多個(gè)年齡段。
2011年度出口額為6.8億日元,折合5500萬元人民幣,比上年增長了141%。東京電玩展今年不僅擴(kuò)大商務(wù)洽談區(qū)的面積,還將啟動(dòng)商務(wù)對接制,亞洲商務(wù)網(wǎng)關(guān)等全新的項(xiàng)目,我邀請各位參加?xùn)|京電玩展,在東京創(chuàng)造更多的商機(jī)。今年恰逢中日邦交正常化40周年,所以2012年是一個(gè)值得紀(jì)念的可惜可賀的年份,我們堅(jiān)信借此良機(jī)能夠兩國的交流。
最后我祝愿第十屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)取得圓滿的成功。
我的發(fā)言結(jié)束,謝謝大家。
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