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發(fā)布時(shí)間:2011-09-26 來(lái)源:
大家可能都感覺到了,信長(zhǎng)之野望最不合理的地方就是:小小島國(guó)兵源如此雄厚?后期大戰(zhàn)動(dòng)則數(shù)十萬(wàn) 邊界城市屯兵也是大大的夸張一小大名,擁一城之地,兵力過(guò)5萬(wàn)亦是平常? 歷史上川中島數(shù)次合戰(zhàn),武田上杉都傾全國(guó)之兵而出,雙方總兵力不過(guò)數(shù)萬(wàn)! 關(guān)元之戰(zhàn)亦是如此,東西軍總兵力也不過(guò)20余萬(wàn),那游戲中那來(lái)這么多兵呢?原因也許在余:
1、打仗死人少,傷兵多且復(fù)原快(多是輕傷吧),當(dāng)然也有全殲的情形。
2、量變引起質(zhì)變,每年兩季甚至全年募兵,數(shù)年時(shí)間一過(guò),人力資源大大的豐富啊!
3、最可怕的是只吃不消化?游戲中沒(méi)有一點(diǎn)旗本與農(nóng)兵的概念,無(wú)論怎樣募兵、什么時(shí)間募兵,全是職業(yè)的士兵,正宗的旗本武士啊!沒(méi)農(nóng)兵當(dāng)然就不存在農(nóng)兵解散的情況啦!
4、物質(zhì)豐富,最東北角的那家(字不好打)十年不開戰(zhàn),錢糧戰(zhàn)國(guó)之最,如此情形屢見不鮮!再說(shuō)馬多、槍多、炮多。史實(shí)武田赤備5000(旗本)給他10000匹馬頂天,織田鐵炮隊(duì)人數(shù)最多時(shí)亦不過(guò)5000(好像2500)??梢娪螒蛴锌浯笾?
5、·····6、·····
蘑菇每次看完戰(zhàn)國(guó)主題的日劇都有耍一耍信長(zhǎng)野望的需要、可是游戲與電影、電視劇的情景相差太多,這不得不令蘑菇悲傷
故而蘑菇總希望信長(zhǎng)系列越來(lái)越好
小小建議:加入旗本武士與農(nóng)兵系統(tǒng)。
旗本篇:
旗本武士一城一國(guó)加以限制(2000不知大家覺得合適不?)旗本武士可以裝備鐵炮、馬匹、大炮出戰(zhàn)!當(dāng)然為了平衡,旗本足輕隊(duì)、鐵炮隊(duì)、騎兵隊(duì)、大炮隊(duì)威力加強(qiáng),所有旗本隊(duì)?wèi)?zhàn)斗守備力都應(yīng)大大加強(qiáng)以減少旗本減員。當(dāng)然旗本武士的招募也要限制,一次招個(gè)
100--150可能就行了。旗本訓(xùn)練系統(tǒng)也當(dāng)配套出現(xiàn),旗本攻擊、守備等能力兩個(gè)月長(zhǎng)一點(diǎn)直到上限為止,旗本初招時(shí)只比農(nóng)兵能力相等或強(qiáng)一點(diǎn)(強(qiáng)一點(diǎn)的是野武士,也可以加入野武士投靠加入旗本事件)戰(zhàn)斗力總要要一步步培養(yǎng)吧。
農(nóng)兵篇:
閑時(shí)(夏冬兩季)可以募集農(nóng)兵。配套的每一城加入石高概念。(戰(zhàn)國(guó)哪能沒(méi)石高呢?)根據(jù)每城的石高確定該城募兵多少,然后農(nóng)兵再到君主居城或指定地點(diǎn)集合。忙時(shí)農(nóng)兵應(yīng)當(dāng)解散,當(dāng)然也可以不解散,不解散系統(tǒng)就要對(duì)該大名進(jìn)行錢糧的高倍懲罰(錢糧收入是原來(lái)10%),只要你戰(zhàn)略儲(chǔ)備豐富就放膽擴(kuò)張吧。當(dāng)然農(nóng)兵只能是足輕(史實(shí)需要),最多加點(diǎn)沖車或者箭塔之類兵器。農(nóng)兵的戰(zhàn)斗力就比旗本差遠(yuǎn)了。戰(zhàn)斗減員的當(dāng)然多為農(nóng)兵了。農(nóng)兵募集時(shí)能力較低、戰(zhàn)爭(zhēng)期間能力逐步上升、不需訓(xùn)練4月升一點(diǎn),放假期間能力4月1點(diǎn)的下降知道大名再召集為止。(錢多糧多,仗打得久,能力上升就快、可能是新兵變老兵了吧。)
大名篇:
史實(shí),大名很少滅門的,可以如太閣一樣加入從屬、支配系統(tǒng)。當(dāng)然從屬大名就像大名家的軍團(tuán)長(zhǎng)一樣,自動(dòng)行事。從屬大名錢糧
30%以年供形式交大大名,當(dāng)然玩家也可以資助其他大名錢糧,裝備等(加入送物質(zhì)系統(tǒng))。大名強(qiáng)行滅亡其他大名,新得土地錢糧收成由10%以10%的速度逐半年上升,到100%為止。招募旗本,農(nóng)兵也當(dāng)相應(yīng)逐步回升,5年之后才能完成完美吞并。
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