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發(fā)布時(shí)間:2013-06-09 18:26 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:丶韓涵
我玩斬魂才一個(gè)星期,我真心覺得斬魂真的是一款很不錯(cuò)的街機(jī)網(wǎng)游,比dnf,鬼吹燈都要好。我比較擅長(zhǎng)的是近身格斗一類的職業(yè),所以我選擇了將神。因?yàn)樗拿韧饷玻狞S金戰(zhàn)龍袍,以及變身的招式。我一直堅(jiān)持,沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有更強(qiáng)的技術(shù)。我相信,故我堅(jiān)持著。
我覺得仙子蠻好上手,刷圖也很自然。終于迎來(lái)了曙光,到了20級(jí),專職需要打操作,對(duì)于我來(lái)說(shuō),并不是難事,所以,轉(zhuǎn)職任務(wù)很快就完成了。轉(zhuǎn)職后,我如愿以償?shù)牡玫搅四菈?mèng)寐以求的黃金戰(zhàn)龍袍。由于對(duì)將神并不熟悉,所以加點(diǎn)成問題,沒辦法,只好上網(wǎng)搜。就這樣,一步一步堅(jiān)持來(lái)。
疲勞總是在玩的最盡興的時(shí)候歸零。我去pk場(chǎng)轉(zhuǎn)了一圈,此時(shí),我已34級(jí)。難題終于來(lái)了。變身冰兔,掄錘子 在原地,所以這個(gè)技能基本算白費(fèi),甚至有時(shí)候都不敢用。冰兔袞雪球,總把敵人往反方向打,所以這個(gè)技能,也只能算逃命的招式,姐姐看我玩,她說(shuō)“你這個(gè)職業(yè),招數(shù)是不是都是用來(lái)逃跑的啊?”我頓時(shí)有一絲心寒,作為一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),招數(shù)用來(lái)逃命,這無(wú)疑是一種變相的恥辱。
冰兔用不好,我變身火猴,火猴的秘攻,金箍棒插地上,然后轉(zhuǎn)圈,砸地,命中率低于20%。所以,這個(gè)技能又廢了。不過(guò)有個(gè)亮點(diǎn)是,火猴,旋轉(zhuǎn)蓄力,可以袞成火球。如果命中敵人,可以進(jìn)行多段攻擊,如果不命中,可以砸地,形成震波。于是,我把這個(gè)技能作為起手招數(shù)。我覺得,招數(shù)不在華麗,不在反鎖,而在于實(shí)用。內(nèi)心比外表要重要的多。30級(jí)的雷鳥,我覺得,刷圖還可以,pk,并不算太使用。抓投,秘攻都需要在空中放,等你跳起來(lái),敵人早跑沒影了。所以雷鳥在pk時(shí)不太常用。
于是,總是這樣,總是被虐,然后總結(jié)經(jīng)驗(yàn),吸取教訓(xùn),下次注意。我懂得一個(gè)道理,就是:蹲下,是為了跳的更高。我相信,總有一天,我可以將將神運(yùn)用自如。希望,那些和我一樣熱愛將神的玩家們,不要?dú)怵H。盡管影子動(dòng)作很快,盡管刀客打擊很狠,盡管舞姬招式華麗。但是,我們有深?yuàn)W的,讓人不可琢磨的變身,每一個(gè)技能都需要嚴(yán)格的輸出節(jié)奏,每一次打擊都需要拿捏運(yùn)作,每一次飛翔跳躍都需要技巧走位。
我想,這也許就是我喜歡將神的原因吧。
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