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勿忘我 通關(guān)后的吐槽下這游戲的缺點

發(fā)布時間:2013-06-21 10:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  一.無恥的一本道:本來作為動作過關(guān)游戲一本道無可厚非,偏偏這游戲還加入了收集要素,一旦錯過就無法回頭,即使讀檔也回不到前面的場景,想要收集就必須重新玩這一章,讓人非常不爽。

  二.看上去很美的連擊系統(tǒng):通過不同的按鍵組合配合不同的效果打出各種連擊,看上去很美,但是缺陷卻是致命的:1.幾乎所有的攻擊都是單體攻擊,只有敵人站的非常重疊的情況下才能全部打到;2.連擊只能針對一個敵人,中途換人連擊就斷了。加上本游戲幾乎所有的戰(zhàn)斗都是一群人毆打主角,且敵人AI不低經(jīng)常采取包圍戰(zhàn)術(shù),到了后期戰(zhàn)斗變的乏味無比,你在不停的閃避敵人的攻擊,連擊往往幾下就斷了,毫無爽快感可言。

  三.奇葩的判定方式:我發(fā)現(xiàn),這游戲里要躲開敵人的攻擊,就有兩種方式,第一種是用游戲給出的閃避鍵,第二種是跑到敵人的攻擊范圍之外,除此以外別無他法,如果你在敵人攻擊范圍之內(nèi)想通過敵人的攻擊方向來閃避,你肯定挨打!比較明顯就是兩次大機器人戰(zhàn),機器人會拿起散落在場景各處的箱子砸主角,從拿起到投擲,這個動作并不快,主角完全可以跑到機器人的背面,這時候!神奇的來了,這箱子完全無視投擲角度直奔主角而來!

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