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發(fā)布時(shí)間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
不知道是不是因?yàn)樽罱臅r(shí)間多了,總覺得近三四個月來大作出現(xiàn)得沒那么頻繁?,F(xiàn)在也就六月初,粗略想想,下半年能等的大致就是主機(jī)上的《美國末日》,多平臺的《橫行霸道5》、《刺客信條4》,以及還不知道能不能趕上年末的《巫師3:狂獵》和《龍騰世紀(jì)3:審判》。
對于PC玩家而言,忽略了不太人道的《美國末日》,至少還得有上個把月的大作真空期。
回顧過去的半年,游戲界不缺乏大刀闊斧的改變,也留存著繼承傳統(tǒng)的種子。模式越漸成熟的《死亡空間3》,碰上質(zhì)量參差不齊的兩作《生化危機(jī)》,擦出了好些良性的競爭火花。
同樣加上“新”字的《鬼泣5》和《古墓麗影9》(嚴(yán)謹(jǐn)來說不帶這兩個數(shù)字),都強(qiáng)調(diào)著顛覆過去再塑輝煌,但前者毀譽(yù)參半,后者卻贏得了一致的稱道。
此外,大體不變卻延續(xù)輝煌的有《戰(zhàn)神4:升天》、《生化奇兵3:無限》,半途易主創(chuàng)出新天的有《合金裝備崛起:復(fù)仇》,冷飯炒得還算可以卻陷入循環(huán)的有《真?三國無雙7》,這些和那些的大作或浮或沉,似乎預(yù)告著今年將是世代更替的一年,沒啥太大的水花,但本來的池塘就足夠各位喝上幾壺。
只是,在這么一個年代里,我們這些核心玩家依舊希望,未來的一些大作,能夠作出更多讓人耳目一新的突破。下面我隨手選取幾款游戲,來說說我曾經(jīng)的,到現(xiàn)在還薪火尚存的一些奇思妙想。這些點(diǎn)子說不上天馬行空,但肯定能夠接些地氣。
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