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發(fā)布時(shí)間:2013-06-17 10:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
武神塔正式開(kāi)啟,這意味著《劍靈》為中國(guó)玩家?guī)?lái)的多種戰(zhàn)斗體驗(yàn)再度得到升華,翻開(kāi)了戰(zhàn)斗體驗(yàn)嶄新的一頁(yè)。《劍靈》靈動(dòng)內(nèi)測(cè)繼比武場(chǎng)競(jìng)技戰(zhàn),野外陣營(yíng)PK戰(zhàn),多人副本PVE團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)后掀開(kāi)了戰(zhàn)斗的新篇章,全新的1人英雄副本PVE挑戰(zhàn),再次將“用靈魂戰(zhàn)斗”的理念深入玩家心中。
武神塔正式上線
多種挑戰(zhàn)模式 引發(fā)歷練潮流
武神塔屹立于水月平原南部,這座古老而神秘的歷練之地讓玩家神往已久,隨著武神塔開(kāi)啟消息的不脛而走,也掀起了一股新的歷練潮流,各路玩家紛紛前往挑戰(zhàn)。另外,武神塔內(nèi)根據(jù)個(gè)人喜好選擇挑戰(zhàn)對(duì)象、單挑強(qiáng)化BOSS、規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺BOSS、轉(zhuǎn)盤(pán)抽取BOSS等多種挑戰(zhàn)模式在為玩家?guī)?lái)趣味PVE戰(zhàn)斗時(shí),也為玩家?guī)?lái)了不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)再度升華
挑戰(zhàn)自我極限 用靈魂去戰(zhàn)斗
武神塔是玩家檢驗(yàn)自身實(shí)力、挑戰(zhàn)自身極限、突破自我的地方,也同樣是需要玩家用靈魂去戰(zhàn)斗的戰(zhàn)場(chǎng)!而挑戰(zhàn)武神塔的道路注定孤獨(dú)且遍布荊棘,這里是玩家展現(xiàn)個(gè)人實(shí)力的舞臺(tái),面對(duì)實(shí)力強(qiáng)大的副本BOSS,一切都只能靠自己。實(shí)力、運(yùn)氣、技巧、心態(tài)都有可能會(huì)是成功的關(guān)鍵,玩家只有真正了解自己所具備的各種條件,做好充分的準(zhǔn)備,用靈魂去戰(zhàn)斗才有可能通關(guān)武神塔,獲取最終的榮耀。
頂級(jí)單人副本
考驗(yàn)玩家的單挑實(shí)力
難度層層增加 高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)
《劍靈》內(nèi)武神塔總共分為7層,副本BOSS難度層層增強(qiáng),總體來(lái)說(shuō),第一層難度相對(duì)最小,而最高層也就是第七層相對(duì)難度最大。每一位玩家都只能循序漸進(jìn),從第一層開(kāi)始挑戰(zhàn),直至登上武神塔之巔,一旦中途身亡,將從死亡的這一層開(kāi)始。不過(guò),武神塔高風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)也伴隨著高回報(bào),各種高級(jí)武器、飾品、服飾都將會(huì)成為玩家挑戰(zhàn)成功的象征,也是代表玩家實(shí)力的榮譽(yù)。
強(qiáng)大BOSS坐鎮(zhèn)
威力強(qiáng)大的招式
《劍靈》武神塔已經(jīng)全面上線,引發(fā)玩家歷練狂潮,為玩家?guī)?lái)了用靈魂去戰(zhàn)斗的全新體驗(yàn)。
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