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發(fā)布時(shí)間:2013-06-18 18:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)
PK是游戲中一項(xiàng)非常重要,玩家之間最激烈的互動方式,也是顯示玩家實(shí)力的過程,更是競爭最重要的手段。無論是單挑還是群架,都能給玩家?guī)頍o限激情,給玩家身心上的釋放,不過PK是有規(guī)則的,亂殺人是會受到相應(yīng)的懲罰的哦
在《紅途》中我們是不提倡玩家殺自己國家和盟國玩家的,促進(jìn)與敵國玩家之間的PK。游戲中有相應(yīng)的PK懲罰機(jī)制,在一定程度上對本國(和盟國)惡意PK進(jìn)行限制。還對新手進(jìn)行了保護(hù),任何玩家不得攻擊<20級的玩家;<20級的玩家也不可以攻擊任何玩家。
PK模式
通過左鍵點(diǎn)擊自己頭像旁邊的攻擊模切換或通過鍵盤快捷鍵CTRL+X切換攻擊模式。
1、當(dāng)玩家對攻擊模式進(jìn)行調(diào)整及切換的時(shí)候,在右下角系統(tǒng)會提示玩家當(dāng)前進(jìn)入某種狀態(tài)。
2、和平模式:和平模式下,對所有目標(biāo)人物進(jìn)行攻擊不會造成傷害。
3、 善惡模式:善惡模式下,非紅名玩家可以攻擊所有紅名玩家不加罪惡值,不可攻擊盟國人;紅名玩
家攻擊非紅名玩家會增加罪惡值,攻擊同為紅名的玩家只有PK懲罰不增加罪惡值;可攻擊外國人。
4、 盟國模式:盟國模式,在此種模式下只能攻擊非本國和非盟國角色。
5、 幫派模式:幫派模式,非同一幫派目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。
6、 組隊(duì)模式:組隊(duì)模式,非隊(duì)友目標(biāo)人物攻擊才能造成傷害。
7、 全體模式:全體模式,所有目標(biāo)人物進(jìn)行攻擊會造成傷害。
PK懲罰
【角色名稱顏色】
根據(jù)罪惡值的大小不同,玩家角色名稱的顏色也會發(fā)生變化,來顯示該玩家罪惡程度。
【懲罰規(guī)則】
當(dāng)一個人處于普通、俠客狀態(tài)時(shí),受到本國其他國民或者盟國國民的攻擊,在兩分鐘內(nèi)還擊并殺死對方將不受到懲罰
俠客、主動攻擊死亡,沒有任何懲罰。
普通、歹人、惡人、修羅、閻王死亡后,會有不同程度的懲罰。
普通人擊殺惡人、修羅、閻王后,會變成俠客。
PK相關(guān)
【復(fù)活】
被攻擊玩家死亡后可選擇3種復(fù)活方式。
安全復(fù)活:玩家選擇該項(xiàng)復(fù)活方式,不需要消耗任何銀兩,復(fù)活在相應(yīng)的安全區(qū)內(nèi)。
原地復(fù)活:需要消耗銀兩,十次原地復(fù)活以后復(fù)活所需銀兩逐漸增加。
原地虛弱復(fù)活:需要綁定銀兩,角色基礎(chǔ)屬性降低,十次原地虛弱復(fù)活以后復(fù)活所需綁定銀兩逐漸增加。
【監(jiān)牢】
當(dāng)玩家被惡意PK后,可以選擇報(bào)案后,系統(tǒng)會自動直接將殺人者捉拿歸案投入監(jiān)牢(報(bào)案的玩家可以自行選擇兇手的入獄時(shí)間,分為1分鐘,5分鐘)
出獄方式:等到時(shí)間結(jié)束后,方可與NPC對話傳出監(jiān)獄。
在監(jiān)牢中,玩家不可騎馬、玩家不可組隊(duì),無法使用任何卷軸進(jìn)行傳送。
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