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發(fā)布時間:2013-06-21 16:51 來源:互聯(lián)網(wǎng)
城市發(fā)展并不是一件容易的事情,因為受很多因素的影響,城市發(fā)展的穩(wěn)定性也不會很強,在模擬城市5這款游戲中,要想當(dāng)好市長需要解決交通問題,經(jīng)濟問題,以及人們的滿意度等問題。
好市長城市建設(shè)游戲心得
游戲設(shè)計很開放,看個人喜好決定城市發(fā)展。因玩d版,而且還沒有發(fā)展出超級大城市,有些功能還不清楚,所以我的經(jīng)驗適合普通城市,什么都來點那種。
模擬城市3要素,密度,規(guī)劃,人口。
其實就是平民、中產(chǎn)、富翁。比例一般是100:20:1。城市發(fā)展也需要人口均衡,那種靠一開始搞全城高富帥是不可行的。而要維持人口平衡,需要規(guī)劃人口分布。規(guī)劃居民區(qū),建立3個獨立區(qū)域,依靠地價控制人口分布,然后發(fā)展人口。提高人口數(shù)量,最好提高密度,而不是簡單提高占地面積。對于住宅區(qū)密度,我選擇平民區(qū)高密度,中產(chǎn)中密度,而富翁低密度。分離居民區(qū)有個好處,可以連帶著控制交通,因為平民喜歡坐公交。可以大大降低交通壓力,也方便規(guī)劃公路網(wǎng)絡(luò)。
現(xiàn)在要說的密度,如果密度提高不了,就會占用大量土地,而城市卻發(fā)展不起來。密度提高主要靠快樂,歡樂有很多因素,比如教育之類的城市職能系統(tǒng)。而商業(yè)區(qū)影響也很大,平民去商業(yè)區(qū)一般喜歡就近,所以低階(低地價)商業(yè)區(qū)必須靠近平民區(qū)。而平民購物需要有工作,而平民的工作崗位主要由工廠提供。所以,工廠的數(shù)量一定要保證,根據(jù)供求關(guān)系平衡就好。
平民數(shù)量提升可促進商業(yè)和工業(yè)發(fā)展,自然也提高了中產(chǎn)和富翁數(shù)量要求,只要根據(jù)需要,一點點提高另兩個區(qū)域的住房數(shù)量,城市自然就發(fā)展起來了。
要提高平民數(shù)量,工業(yè)發(fā)展很重要,商業(yè)區(qū)交易量、開礦廠、貿(mào)易、教育、中高產(chǎn)就業(yè)都能提高工廠歡樂值,即工業(yè)密度。工業(yè)密度提高,自然用工增加。電子業(yè),應(yīng)該有些小區(qū)別,但都是發(fā)展相關(guān)人口需求,帶動城市擴張。
最后規(guī)劃。其實很簡單,前面多少也提到了些。先確定工業(yè)區(qū),一般選下風(fēng)處。在這里還要安置電廠,貿(mào)易站,排污,垃圾廠等高污染建筑,所以不能太小。再確定市政府位置,這里一般是中產(chǎn),富翁的區(qū)域,也能包括中高地價的商業(yè)區(qū)。而平民區(qū)一般選擇工廠附近,但要注意最好沒有污染影響,而且地方要有余地。
公路規(guī)劃,城市入口公路,一般用作物流運輸貿(mào)易之類,所以要直通工業(yè)區(qū),可兼顧作為平民通勤路線。另外在規(guī)劃幾條連接市中心的商業(yè)區(qū)(中高階的,作為中產(chǎn)和富翁們的消費區(qū))和中高階居民區(qū)。而平民的商業(yè)區(qū)則與平民區(qū)在一起。
選擇公園的技巧,公園分類,從左到右依次提高地價的影響,最左邊無影響,最右則最高。每個類型中的項目,從左到右依次擴大影響范圍。每個公園不論類型大小,都增加快樂。多個公園有疊加效應(yīng),比如有多個公園各自的影響范圍如果重疊在一起可提到重疊地區(qū)的地價,所以控制地價要注意不要亂放公園??蓱z的平民區(qū)只有燒烤廳和綠草地了,中產(chǎn)則是各種體育設(shè)施和花園,而富翁區(qū)雖可以通吃所以公園,但還離不了廣場。
至于高教育城市的發(fā)展,我還沒發(fā)展到,還沒有管理理念,所以就不提了,估計中產(chǎn)的比例要提高很多,先期的城市布局要考慮到變化的空間。
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