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發(fā)布時間:2013-06-20 18:21 來源:多玩 作者:閃花
首先,我推薦裝備成型的,技術(shù)過得去的弓星,盡量單混。
不是說為了多點(diǎn)歐比斯。主要是能快速積攢神圣力。跟組隊(duì),幾個人分神圣力,不知道哪年才能變猴子。
說實(shí)在,野外單混弓星,生存和擊殺資本很大程度靠猴子。
魔石,現(xiàn)在主流攻爆和魔命爆。論壇中有爭論,但是我覺得兩種都是選擇,個人所好吧。
第一、對職業(yè)的正確定位
弓星是純粹意義上的秒人職業(yè),纏斗絕不是弓星的強(qiáng)項(xiàng),和守護(hù)打你就會感覺出來。秒不了,弓星就沒有后續(xù)輸出。因此烙印我推薦閃電箭+抵抗決心。 抵抗決心是為了在對拼中少中兩個DEBUFF,以及針對一下槍炮星。當(dāng)然,瞬移也是十分好用,看個人喜好吧。
我不推薦新烙印封印箭。傷害低不說,弓星不能拖長自己的戰(zhàn)斗時間,想靠封印箭緩解對方輸出讓自己多抗一會是不明智的。況且多拖一秒,對方的支援就有可能到達(dá)。弓星沒有硬拼的資本,想在人群中強(qiáng)秒或者頂著一個人殺都是不明智的。弓星是永恒之塔 最脆皮的職業(yè),從1.0開始就是。
第二、合理的操作手法
有人說,我裝備已經(jīng)不錯了,為什么還是秒不了人?
4.0版本,PC傷害下調(diào),想讓對方完全沒有反應(yīng)一套被秒,不太現(xiàn)實(shí)了。
但是作為弓星,仍然要讓自己的傷害輸出集中在一點(diǎn),以達(dá)到瞬間血量的壓制,來打亂對方的節(jié)奏,甚至讓對面落荒而逃。只要對方逃并且離開安全區(qū)不是太遠(yuǎn),你就贏了。追弓和被弓追都是很危險的。
閃電套,我習(xí)慣,按下閃電箭的瞬間起跳,落地之后疾風(fēng)狂風(fēng),這樣可以讓疾風(fēng)和狂風(fēng)之間的動作時間最小化(并不是跳射)。然后根據(jù)對方的職業(yè)和剩下血量來決定是接沉默箭還是直接強(qiáng)襲破滅。如此,可以讓閃電和雙風(fēng)還有后續(xù)的技能傷害盡可能的集中在你落地的1~2秒,從而達(dá)到弓星“以快速身手壓制對方的目的”。
第三、敏銳的感覺
其實(shí)這游戲要看清戰(zhàn)場上每個敵人的動向還是很難的。畢竟你不知道每個人鎖定的都是誰。在野外單混,一般來說,我會把每個打過照面的敵人都標(biāo)上號。防止接下來遭遇戰(zhàn)時候,不知道是否有敵人在周圍,有幾個敵人在周圍,都是哪些職業(yè),這樣情況是否適合我出手。被多人圍毆的弓星,基本是必死的。退步斬的作用也十分有限,畢竟被束縛的時候不能用,封鎖的時候不能用。
防狼頻道一定做好,耳朵一定要聽好周圍是否有開BUFF的聲音,保護(hù)好你的菊花。
第四、追擊和反擊
在沒有變猴子的時候,如果你瞄準(zhǔn)的一個人已經(jīng)離開你25M,基本上可以放棄追了。尤其是,開了翅膀和突擊的劍星,守護(hù)一般我是不追的,就算他在你射程范圍內(nèi),開個下端防御你拿他一點(diǎn)辦法沒有。如果沒有大眼,殺星也不要追。如果你交過了解除沖擊,你還追殺星,他一個影子披風(fēng),死的就是你。
有些朋友,被弓星殺星偷襲后,就一個勁地跑,開回避開抵抗磕大藥猛跑,但最后依舊被殺掉。
如果被殺星偷襲,一般弓星第一時間必須交出解沖,不然血量上就瞬間被壓制。因此,弓星交出解沖之后第一時間查看自己血量,掉了過半就嗑OBS紅。然后迅速反擊,盡自己可能讓殺星也交出解沖。如果你解沖的8秒過去了,殺星還沒交解沖。那就基本不用打了。
被偷襲的時候,心一定不能慌,要知道對面也是一個普通的玩家而已,穩(wěn)住心態(tài),邊走邊閃電疾風(fēng)狂風(fēng),你會發(fā)現(xiàn),對方下血也很快。雙方都交出了解沖,你才有機(jī)會反殺。
暫時想到這里,這只是自己個人的經(jīng)驗(yàn),希望對廣大弓星朋友有用。
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