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真·三國(guó)無(wú)雙Online 擴(kuò)大勢(shì)力

發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 18:17 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  增加支配城市

  在游戲中,為了統(tǒng)一亂世,各個(gè)勢(shì)力間會(huì)圍繞城池的所屬展開(kāi)攻防戰(zhàn)。

  針對(duì)敵對(duì)勢(shì)力發(fā)起的戰(zhàn)斗(沖突)都結(jié)果對(duì)勢(shì)力范圍的變化都會(huì)產(chǎn)生影響,戰(zhàn)斗場(chǎng)次越多,對(duì)應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)的沖突度越多,勢(shì)力間的對(duì)立度會(huì)相應(yīng)的增加。

  但決定領(lǐng)土所屬的戰(zhàn)斗,只能通過(guò)爭(zhēng)奪來(lái)決定。

  任務(wù)、演習(xí)、國(guó)士無(wú)雙戰(zhàn)、攀登昆侖山等非勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗對(duì)勢(shì)力對(duì)立度不會(huì)產(chǎn)生影響。

  當(dāng)在某一戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了沖突、亂戰(zhàn)等針對(duì)敵對(duì)勢(shì)力發(fā)出的戰(zhàn)斗后,勝利或平局會(huì)增加本勢(shì)力的進(jìn)攻度,在此戰(zhàn)場(chǎng)雙方勢(shì)力的進(jìn)攻度之和為沖突度,各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的沖突度會(huì)直接影響到勢(shì)力之間的對(duì)立度。

  進(jìn)攻度會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗人數(shù)、戰(zhàn)場(chǎng)級(jí)別而不同。

  爭(zhēng)奪開(kāi)始后,戰(zhàn)役會(huì)在發(fā)生爭(zhēng)奪的雙方勢(shì)力某倆個(gè)鄰接城市之間的戰(zhàn)場(chǎng)。

  爭(zhēng)奪結(jié)束后,勝利方占領(lǐng)對(duì)方的鄰接城市,直接增加支配城數(shù)。

  宗主國(guó)與附屬國(guó)

  當(dāng)某一勢(shì)力在失去了所有城市后,便會(huì)成為附屬國(guó),奪取這個(gè)勢(shì)力最后城市的勢(shì)力會(huì)成為宗主國(guó),附屬國(guó)作為宗主國(guó)所屬被支配。

  每次發(fā)生爭(zhēng)奪時(shí),附屬國(guó)與占領(lǐng)附屬國(guó)主要城市的勢(shì)力間會(huì)進(jìn)行爭(zhēng)奪,如果附屬國(guó)勝利,會(huì)再次獨(dú)立。

  成為附屬國(guó)時(shí),勢(shì)力內(nèi)政值變?yōu)?,所有內(nèi)政值加到宗主國(guó)的勢(shì)力內(nèi)政值中。

  內(nèi)政技能治安的上升補(bǔ)正變?yōu)?,角色領(lǐng)取軍俸減少。

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