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發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 18:14 來(lái)源:多玩 作者:淡汀~
改行劍皇有一段時(shí)間了,一直沒(méi)錄點(diǎn)像樣的視頻,還真有點(diǎn)對(duì)不起我大劍皇,不過(guò)作為跟風(fēng)大軍的一員,錄個(gè)視頻壓力還是蠻大的。
沙龍巢穴已步入后期,很多玩家都推倒了普通沙龍妹子,正兒八經(jīng)的通關(guān)視頻已經(jīng)讓人審美疲勞。
辛苦錄出來(lái)的視頻肯定是想要有人看的,但是怎樣的視頻能有觀賞性,LZ夜觀天象之后終有所頓悟,無(wú)傷這個(gè)概念應(yīng)該是兼具觀賞性挑戰(zhàn)性和噱頭的看點(diǎn)。
本人玩過(guò)的動(dòng)作游戲大作不多,除了鬼泣3就是鬼泣4,除了鬼泣4就是鬼泣5,不過(guò)玩過(guò)這些還是有少少感想的。
所謂動(dòng)作游戲,我個(gè)人認(rèn)為最重要的技術(shù)指標(biāo)有兩項(xiàng),一個(gè)是華麗流暢的連擊,另一個(gè)就是無(wú)傷,其實(shí)后者也是為前者做鋪墊的。
試想下你連擊正歡突然被怪物一下打倒在地有多煞風(fēng)景,風(fēng)格評(píng)分也跟著掉有木有。
但是嚴(yán)格來(lái)說(shuō)這兩者是需要區(qū)分的,就拿鬼泣來(lái)說(shuō),通關(guān)總結(jié)里3S和No damage是分開(kāi)的,3S很無(wú)腦,技能使勁無(wú)序丟,但想要No damage,就需要一點(diǎn)頭腦了。
無(wú)傷,是對(duì)自己極限的挑戰(zhàn),是對(duì)完美的無(wú)限渴求,對(duì)于近戰(zhàn)職業(yè)來(lái)說(shuō),視角的局限性和被攻擊范圍的最大化讓無(wú)傷對(duì)操作者的要求更高。
說(shuō)了那么多,其實(shí)在DN,在見(jiàn)龍這里要做到無(wú)傷還是很無(wú)腦的【泥垢!】畢竟這里你面對(duì)的不是大波的怪物和無(wú)序繁亂的360度全方位的打擊,而且跟圣騎大哥混還有蛋殼吃。
8人沙龍錄視頻真心卡,而且為了追求效果打起來(lái)也不夠奔放,其實(shí)自己也不太滿意,不過(guò)嘛..對(duì)于把無(wú)傷當(dāng)作成就來(lái)做的我來(lái)說(shuō)錄個(gè)紀(jì)念視頻神馬也算了個(gè)心愿,求不吐槽。
視頻還另有一些亮點(diǎn),應(yīng)該是很容易發(fā)現(xiàn)的,不要驚訝,過(guò)濾掉它們吧,那不是重點(diǎn),無(wú)傷最重要的是要有YinDang的意識(shí)、FengSao的走位以及WeiSuo的操作。
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