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只能突破畫面?2013 ARPG網(wǎng)游面面觀

發(fā)布時間:2013-06-21 12:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:釋天

 

  在2013年中,我們被數(shù)量眾多打著“次世代”旗號的ARPG新網(wǎng)游閃瞎了眼!無論是終于不再難產(chǎn)登陸國服的《劍靈》,還是比照著前者量身打造的競品《龍劍》,或者是曾在外服火了一把的《TREA》,又或者是盛名已久的《激戰(zhàn)2》、《時空裂痕》之流,甚至是只聞其聲不見其影的數(shù)款神秘英文計劃,都清一色在畫面上華麗麗的顛覆了一把玩家們的眼球!難道APRG網(wǎng)游是否就只能在畫面上做文章了嗎?答案顯然是否定的!

【配圖1:次世代主機】

  “干細(xì)胞針劑”般的“次世代”

  在美容行業(yè),曾經(jīng)流行著一種少則萬元多則數(shù)十萬元一針的注射液,名字叫做“干細(xì)胞”。明面上的解釋就是,干什么都能的萬能針劑!一針下去,腦癱、脊髓損傷、帕金森癥、糖尿病、肝硬化、自閉癥等世界級疑難雜癥全都沒有了,達到皮膚表面返老還童祛除皺紋神馬的效果簡直就是連帶的小副作用而已!而如今在國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)內(nèi),“次世代”這一遠(yuǎn)東島國發(fā)明的新詞匯儼然成為了“干細(xì)胞”一般的存在,似乎只要打上這個標(biāo)簽似乎游戲就無所不能、鐵定大賣!以至于市面上逢新游就自稱次世代,ARPG類網(wǎng)游更是如此!


【配圖2:《劍靈》創(chuàng)建人物】

  究竟什么才是真正的“次世代”

  度娘告訴我們:次世代源自日本語,即下一個時代,未來的時代。常說的次世代科技,即指還未廣泛應(yīng)用的先進技術(shù)。由此衍生的還有:次世代游戲、次世代主機、次世代計劃、次世代引擎等等衍生新詞。次世代游戲,原是指對應(yīng)次世代游戲主機的游戲。次世代游戲狹義來講,只要能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主機上運行的游戲,就是次世代游戲。


【配圖3:《龍劍》游戲截圖】

  剝開“次世代”外衣APRG還剩什么

  我們暫且不糾結(jié)于“次世代”這個生僻舶來品詞匯的定義,也拋開“次世代”游戲都有的畫面華麗共性不談,追根溯源看看新一代的APRG網(wǎng)游都有哪些真正的創(chuàng)新和亮點!首先,無鎖定式操作取代站傳統(tǒng)站樁打怪,極大的增強了游戲的操作樂趣,這一點玩過《劍靈》的玩家都知道;其次,東西合璧,將龐大世界觀設(shè)定填充入架空背景以豐富游戲主線內(nèi)容,使之脫離枯燥乏味的單一沖級模式,這方面《龍劍》青出于藍(lán)而勝于藍(lán);最后,在玩法上進行復(fù)合式設(shè)計,容ARPG、RTS、FPS優(yōu)點于一身開辟新游戲類型,這類型比較少有款叫《靈魂戰(zhàn)神》的可以作為代表。


【配圖4:《靈魂戰(zhàn)神》截圖】

  總體上看,雖然各家廠商都打著相同或類似的旗號黃婆賣瓜,但揭開浮于表面的夸張宣傳內(nèi)容我們還是能看出,ARPG網(wǎng)游設(shè)計上的一些切實的進步。俗話說的好,黑貓白貓能捉耗子的就是好貓,無論這些新游怎樣炒作得天花亂醉,作為消費者的玩家群體們最終玩的還是游戲的內(nèi)容本身!因此,畫面固然要突破,噱頭固然也得打,但我們更需要品質(zhì)上的干貨!

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