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發(fā)布時間:2013-06-25 15:11 來源:互聯(lián)網(wǎng)
關于先知官網(wǎng)如是說:來自波斯先知有強大的法力,在凡人眼中,他們就是上天在人間的代言人,睿智的先知從不崇拜強健的體魄,他們相信精神的力量可以戰(zhàn)勝一切,先知也成為成吉思汗大軍中起決定性的攻擊力。
毋庸置疑,先知無論副本還是群戰(zhàn)都是無可替代,其超強的的群體輸出能力令其他職業(yè)望其項背。在這個效率優(yōu)先的時代,先知在任何情況下都是香餑餑。
1.先知的技能詳解
先知技能的特殊性保證了無論在PVP還是PVE中都具有優(yōu)秀的可操作性。那么先知的技能究竟該怎么定位及使用呢?
風之懲戒: 高傷害的單體輸出,配合上手鐲及武器上鑲嵌的4個多彩寶石,其高暴短CD的優(yōu)勢得到了更強勢的發(fā)揮。
禁錮箴言:即使不鑲嵌多彩寶石,8秒的超長禁錮限制,依然是劍俠和武士頭疼不已。而且該技能能夠為先知的風之懲戒、天之懲戒、天之懲戒帶來20%的額外傷害。
火之懲戒:290%的群攻傷害相對其他職業(yè)來說并不算太高,但是依然是不可忽視的輸出技能,畢竟可以打8個單位,而且需要考慮到加成傷害的因素。
天之懲戒(氣定神閑):390%的單體輸出,尤其是在配合氣定神閑的情況連續(xù)兩次的打擊,足以成為任何職業(yè)的噩夢。
末日審判:先知為什么說是群體輸出之王,很簡單,就是因為末日審判的存在,理想狀態(tài)下的8次輸出之和高達960%,你敢想象一下么?即使一般情況下只能打出來4、5次,也已經(jīng)是非常驚人的了。
沉默箴言:PK中的關鍵就是控制對方,沉默作為先知唯一一個接近控制的技能,擁有6秒的持續(xù)時間也是情理之中。在某些副本中,沉默同樣可以控制BOSS施放群攻。
玄石之盾:讓自己只受到55%的傷害也許看起來沒有武士那么高,但是有半分鐘的持續(xù)時間絕對令敵人感到很惡心。
幻影箴言:真正的先知神技,作為輸出職業(yè),最重要的技能不是打擊技能而是自保技能。任何游戲中都有這么一條定律:站的住的dps才是真的dps。如果敵人可以用一套殺傷技能配合控制秒殺你,那么你再高的攻擊也毫無疑義。需要注意的是幻影箴言在眩暈的狀態(tài)下仍然可以使用,只有醫(yī)生的混亂和先知的沉默可以使先知無法施放該技能。 這個技能不僅僅可以用來逃命,同樣可以用來追殺。 控制好使用的技能的時機與方向也很重要。
2.先知的裝備穿戴
因為先知職業(yè)的特殊性,先知的裝備總體分為兩大類:掛機副本裝和PK裝。
掛機副本裝:先知的天傳與天賜裝備的2件套裝屬性都沒有魔法回復,因此,先知掛機必然會出現(xiàn)藍不夠的情況,掛機時必須穿兩件神傳裝備以保證回藍,如何選擇這兩件裝備?我在這里推薦是項鏈和腰帶:項鏈上務必鑲嵌兩個藍暴擊和一個榮譽寶石,增大掛機的輸出。畢竟6個怪和8個怪的差距還是比較大的。
PK裝:PK裝的選擇多種多樣,但基本上分為三種:
天賜套:高韌性,天賜套的高韌勢必會增強先知的戰(zhàn)場續(xù)航能力,但是其在暴擊傷害和攻擊力上會稍顯不足。2天賜+6天傳:天賜主手配合項鏈會帶來額外的15點暴擊傷害,暴擊和攻擊也會有相應的一點提升。是典型的輸出型裝備,這樣的搭配會讓先知少1000血和很多韌性,顯得會脆很多。
天傳套:相對上面兩種來說中庸一點。也是目前看來比較普遍的一種。
所謂搭配沒有優(yōu)劣之分,只是相對而言側(cè)重的路線不同而已。
3.先知PVP的打法
vs武士:武士PK中最關鍵的技能就是沖鋒斬,它可以驅(qū)散自身負面狀態(tài)而沖到敵人身邊使敵人眩暈并且進行攻擊。與武士PK的關鍵就是他在先知被暈的情況下能砍幾刀。先知第一次被暈可以用幻影箴言解狀態(tài),但是武士的第二次沖鋒斬使出的時候,幻影箴言的CD顯然還沒有結(jié)束。沖鋒斬的CD在鑲嵌多彩后是17秒。 而先知的幻影箴言CD鑲嵌多彩后為23秒。23-17=6 這6秒剛好可以用先知的沉默來彌補。理論上武士一下都打不中這個先知。當然這是理想狀態(tài)。判斷這17秒什么時候到是一個關鍵。一秒一秒的數(shù)顯然不現(xiàn)實。這里有個小技巧就是當幻影箴言CD轉(zhuǎn)到3/4的時候大概就是17秒,這個時候使用沉默大概剛好可以使對方無法放出沖鋒斬。打武士切忌先手沉默,毫無意義。另外在武士使用沖鋒斬之后再冰,不要讓他用沖鋒斬解狀態(tài)。
vs騎射:都知道騎射的淬毒箭相當厲害,不僅擁有所有職業(yè)技能中最高的持續(xù)傷害,并且能使騎射所有的攻擊對目標單位造成25%的額外傷害。遇到騎射時,應先手沉默再冰火風天天的五連基本可以讓相同裝備的騎射秒殺。先手沉默很關鍵,如果做不到被騎射先拿血羽箭沉默到,那么就比較危險了。 高攻的騎射很有可能就秒殺你。淬毒箭是騎射的靈魂技能,這個技能更有著非常IMBA的短CD,可見,騎射的戰(zhàn)場持久力比先知更優(yōu)秀,如果不能迅速殺死對方,先知可能多半悲劇掉。
vs火槍:火槍高閃避讓天生低命中的先知頭疼不已,追求命中的先知目前看來還是不多。即使在沒有火線救護的情況下,很多先知也只能做到兩下命中一下,甚至更低。而一旦火槍開啟火線救護,很多時候會出現(xiàn)閃避比命中高的情況,之前麒麟主策曾經(jīng)在一篇介紹火槍的文章中指出這種情況稱之為數(shù)據(jù)溢出,現(xiàn)在即使降低了火槍的閃避,這種情況還是出現(xiàn)了。如果在7 8下 甚至10下才能打到一下的情況下還和別人硬抗,那一定是笑話。在我看來,跑就成了唯一保存實力的途徑。等到火槍火線救護結(jié)束再尋找機會,火槍擁有兩條生命這是眾所周知的事情。因此低命中打高閃避就不僅僅是單純的打法問題了。
vs薩滿:薩滿是公認的PK之王,其戰(zhàn)場續(xù)航能力超強,更有多種保命技能,唯一的缺陷是攻擊稍低,可以在PK的持續(xù)過程中反復找機會?;敬蚍ㄊ窍葘⑨t(yī)生磨到接近2/3的血,然后沉默-冰-火-風這個時候基本上醫(yī)生的無敵就出來了,在等待下一個沉默的過程中盡量躲閃,少費血,一個醫(yī)生是不可能在能使用技能的情況下給先知打死的,第二次沉默依然沿用第一次的方面,最后用天之懲戒擊殺對方。
vs劍俠:劍俠不是武士,他的攻擊足以在幾刀內(nèi)就讓敵人斃命,所以打劍俠反應一定要快,劍俠的點穴手只有13秒的CD,無論如何劍俠使出第二次點穴的時候都會被砍幾刀,所以說,最好不要讓劍俠用出第二次點穴,第一次點穴后,飛走,仍然是先知標志性的連招,秒殺絕對不難。但是會玩的劍俠會隱身,稍微預判一下劍俠的位置,末日審判,打出來,果斷連擊打上去,打不出來,趕緊開盾,只能祈禱劍俠不要在下一次點穴時間內(nèi)殺死你。
vs先知:相同職業(yè)的PK對于任何游戲而言都不會有太大的技術可言。多次試驗表明,先手沉默的先知即使在裝備差的情況下也可以獲勝,所以基本可以這么說,先知間相互PK,誰先沉默誰贏,當然這是稍微極端點的說法。任何一方一旦沉默到對方,第一個想法肯定是去冰他,因為,被沉默的先知是無法使用幻影箴言的。這時候,一場競速又開始了,被沉默的一方始終和對方保持距離,如果對方堅持要冰到才出手的話,很有可能6秒的沉默時間就被浪費了從而被反殺,時間究竟怎么把握好,還需要多多體會。
先知在群戰(zhàn)中的作用及技巧:作為一個以高群體輸出為特點的職業(yè)。群戰(zhàn)中如果像騎射火槍一樣在后排當DPS那完全不是一個真正的先知的職業(yè)素質(zhì)。但是一旦上前又容易被秒,實在是一件頭疼的事情。先知在群戰(zhàn)中應適當走向前排,位置以己方戰(zhàn)士后排為佳,背對敵人使用冰火,放完后直接用幻影箴言飛回后排補給。調(diào)整好面對的方向是重中之重。
先知在所有職業(yè)中是最講究技能銜接的,當然也是可操作性最強的。優(yōu)秀的操作和意識是先知在戰(zhàn)場上存活的保證。
最后,還是一個最基本的道理:沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。