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發(fā)布時(shí)間:2013-06-25 17:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
游戲畫(huà)面是玩家最關(guān)心的元素之一,畫(huà)面質(zhì)量的高低直接影響玩家對(duì)一款游戲的第一印象。境界游戲旗下3D互動(dòng)電影網(wǎng)游《天地決》為了帶給玩家們最優(yōu)質(zhì)的視覺(jué)體驗(yàn),將Bigworld引擎二次開(kāi)發(fā),經(jīng)過(guò)技術(shù)人員的不泄努力,游戲畫(huà)面表現(xiàn)力全面提升。新加入的圖像處理技術(shù),讓光影、雨露等效果更加的細(xì)膩,讓玩家們仿佛置身在一個(gè)高度逼真的世界里。
引擎升級(jí)前后對(duì)比
【實(shí)時(shí)陰影技術(shù)的全面啟動(dòng)】
《天地決》采用了Shadow Map(實(shí)時(shí)陰影技術(shù))打破傳統(tǒng)游戲中頂點(diǎn)陰影效果,使游戲中的人物、建筑、草木都能展現(xiàn)出實(shí)時(shí)陰影。例如:玩家在陽(yáng)光下走動(dòng)和在叢林中穿越,因?yàn)楣庠吹膹?qiáng)弱不同,所以造成的陰影效果也會(huì)有所區(qū)別,而這些區(qū)別都能在《天地決》中得到細(xì)致展現(xiàn)。
引擎升級(jí)前后對(duì)比
【動(dòng)態(tài)光影讓神兵鋒芒畢露】
除此之外,《天地決》的引擎升級(jí)將游戲角色身上賦予了動(dòng)態(tài)光影效果,動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)對(duì)游戲細(xì)節(jié)要求很高,角色模型必須采用高質(zhì)建模打造,隨后在模型上層層疊疊地加上多重光影貼圖,再配合物理引擎的即時(shí)演算能力,才能真實(shí)表現(xiàn)金屬對(duì)光線的真實(shí)反射效果,將游戲角色的立體感再作提升。如鎧甲上的冰冷光線,利劍出鞘后的寒芒吞吐等,令玩家身上的裝備展露出電影一般的厚重質(zhì)感,武器擁有仿佛能刺痛肌膚的霸氣鋒芒。
動(dòng)態(tài)光影下的武器鋒芒畢露
【粒子特效 展現(xiàn)真實(shí)】
高精度的物理計(jì)算效果,帶給《天地決》更完美的粒子特效展示。新技術(shù)的支持讓游戲內(nèi)的場(chǎng)景更加的真實(shí),你將看到透過(guò)陽(yáng)光打在草屋上的樹(shù)蔭、水塘荷花映在水中的倒影、飛濺的水珠在空氣中形成淡淡的水霧……風(fēng)、雨、光等自然元素的變換再配以即時(shí)演算的完美陰影效果,《天地決》絕對(duì)能帶給你有一種似幻似真的感覺(jué)。
綠影繚繞的山間草廬
俯瞰小鎮(zhèn)真實(shí)而唯美
動(dòng)態(tài)光影下的隱寺宗派更顯神秘
【關(guān)于《天地決》】
《天地決》是由金牌制作人朱家亮帶領(lǐng)百人團(tuán)隊(duì),歷時(shí)3年潛心研發(fā)的首款3D互動(dòng)電影網(wǎng)游。游戲首次提出娛樂(lè)化網(wǎng)游概念,采用國(guó)際領(lǐng)先的Bigworld引擎以及多項(xiàng)創(chuàng)新技術(shù),獨(dú)創(chuàng)英雄變身、電影劇場(chǎng)、暴力輕功、技能預(yù)設(shè)等多重特色玩法,提倡公平競(jìng)技、仿真經(jīng)濟(jì)的游戲理念,還給廣大玩家最原始的游戲樂(lè)趣和追求。
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