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發(fā)布時(shí)間:2013-06-26 10:49 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
昨日,騰訊自研旗艦大作《斗戰(zhàn)神》啟元不刪檔正式開啟,憑借出色的劇情設(shè)定和極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《斗戰(zhàn)神》如同一股旋風(fēng)一般迅速席卷各大核心玩家聚集論壇。值此不刪檔測(cè)試之際,我也終于有機(jī)會(huì)率先體驗(yàn),見證了這款作品的名不虛傳。特將感觸記錄如下,或許能幫助初次接觸本作的玩家了解《斗戰(zhàn)神》的出眾之處。
角色扮演:六大英雄代入感強(qiáng),形象豐滿
首先要說(shuō)的是,靈猴、神將、龍女、羅剎、玉狐、牛魔六大英雄的代入感非常不錯(cuò)。從最初表現(xiàn)個(gè)性的技能動(dòng)作演示,到六大新手村迥異的視覺(jué)風(fēng)格,各有側(cè)重的任務(wù)主線,再到截然不同的技能釋放操作,最后歸結(jié)到副本、團(tuán)隊(duì)中地位作用的差異化等,人物性格演變符合邏輯,思考方式和行為模式特性貫穿始終。
比起職業(yè),我更傾向于稱之為“英雄”、“種族”,后兩者歸屬感更強(qiáng),陣營(yíng)、立場(chǎng)也更能夠?yàn)橥婕宜斫狻M婕业拇敫锌赡軄?lái)自于角色和獨(dú)有劇情、戰(zhàn)斗方式、音樂(lè)元素、視覺(jué)符號(hào)的融和,以及同種族玩家共享某段特殊經(jīng)歷等多個(gè)方面;游戲自身,則潛移默化地將不同類型玩家吸引到最體現(xiàn)自身個(gè)性、價(jià)值觀的“種族”行為中去,從而和玩家的代入感相互呼應(yīng),形成良性循環(huán)。
按理來(lái)說(shuō),這是一款MMORPG必備的特質(zhì),然而在如今的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中,鮮少真正能提供“角色扮演”玩法的游戲,而《斗戰(zhàn)神》在這方面的努力可謂頗具成效,未來(lái)可期。
震撼劇情:調(diào)動(dòng)多重感官,挖掘西游真相
相信有不少玩家都是看到微博轉(zhuǎn)發(fā)的那個(gè)劇情視頻,才知道這款游戲的吧!國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里西游題材層出不窮,很難提起玩的興趣,而《斗戰(zhàn)神》的切入點(diǎn)還是有一些新意的。西游記的“陰謀論”解讀早前曾隨著《悟空傳》的風(fēng)靡在天涯等論壇廣泛傳播,本身有一定的接受度,游戲里整體氛圍非常統(tǒng)一,壓抑、沉重以及隱含的熱血與激情都能夠直觀感受到,騰訊超強(qiáng)的美術(shù)實(shí)力在細(xì)節(jié)方面表現(xiàn)的淋漓盡致。
沒(méi)玩之前就聽說(shuō)過(guò)本作音效和動(dòng)畫制作精良,實(shí)際一見確實(shí)沒(méi)有讓人失望。場(chǎng)景和技能音效、CG動(dòng)畫、NPC語(yǔ)音、主線任務(wù)數(shù)量驚人,甚至還引入了86版西游記的音樂(lè)!任務(wù)、副本和動(dòng)畫的結(jié)合則十分緊密,前期升級(jí)流暢,也有助于玩家了解劇情。即使是不注重劇情的玩家,看過(guò)了音頻視頻的密集投放,也會(huì)對(duì)主線劇情和人物印象深刻,經(jīng)典的臺(tái)詞諸如“我都已經(jīng)變成豬了,你們?yōu)楹芜€要苦苦相逼”,頗具當(dāng)初“你們這是自尋死路”的風(fēng)范。
核心玩法實(shí)測(cè):重操作重團(tuán)隊(duì)重策略
個(gè)人操作方面,“戰(zhàn)斗2.0”的概念聽起來(lái)很玄,總結(jié)下來(lái)無(wú)非是融入格斗、單機(jī)元素的不站樁戰(zhàn)斗。
沒(méi)有純粹的“奶”,所有人都是輸出主力,格擋、閃避、無(wú)鎖定和BOSS破綻、副本內(nèi)機(jī)關(guān)等設(shè)置取經(jīng)自經(jīng)典單機(jī);裝備精練、經(jīng)文開光、裝備等級(jí)、寵物和坐騎系統(tǒng)等取自MMORPG必備系統(tǒng);玉狐預(yù)判瞄準(zhǔn)射擊,神將武器切換,靈猴連擊,羅剎法術(shù)聚合,牛魔狂暴賣血,龍女隱匿刺殺,或許都似曾相識(shí),不過(guò)能把這些不同操作類型匯聚在一款網(wǎng)游里,身為單機(jī)玩家還是比較喜聞樂(lè)見的。
游戲前期,已經(jīng)開始引導(dǎo)玩家進(jìn)入副本,一個(gè)副本擁有多達(dá)5、6種模式,不僅有難度的差別,掉落物品的類型都不一樣。高級(jí)的套裝、靈獸、兌換憑證材料和金錢多半經(jīng)由副本獲得,后期的宗派(公會(huì))核心利益也在于團(tuán)隊(duì)副本;副本評(píng)價(jià)體系相對(duì)完善,死亡次數(shù)、關(guān)卡評(píng)價(jià)點(diǎn)、團(tuán)隊(duì)時(shí)間排名、個(gè)人DPS排名以及團(tuán)隊(duì)buff、救人次數(shù)等多項(xiàng)得分共同構(gòu)成副本的通關(guān)評(píng)價(jià),從而影響掉落。而在跟隨主線任務(wù)升級(jí)時(shí),組隊(duì)刷副本事半功倍,獲得高評(píng)價(jià)的可能性也更大。
種種跡象都表明,《斗戰(zhàn)神》玩法的核心偏重于副本,戰(zhàn)斗則偏重于英雄主義的操作手法,也需要一定的團(tuán)隊(duì)配合,后期高級(jí)本更是需要宗派凝聚力。多種疲勞度的設(shè)置,則避免了無(wú)腦流刷副本的可能,也限制了物品掉落的速率,增強(qiáng)了副本的可玩性和持續(xù)性。
至于角色養(yǎng)成方面,裝備精練、套裝、經(jīng)文系統(tǒng)相對(duì)常規(guī),各種族獨(dú)有的技能體系則比較復(fù)雜和多變。每個(gè)種族有多個(gè)技能方向,而每個(gè)方向內(nèi)還有精修點(diǎn),強(qiáng)化技能的不同方面。后期點(diǎn)數(shù)緊張,也就要求玩家必須精打細(xì)算,注重技能鏈條的完整和強(qiáng)力,適當(dāng)取舍?,F(xiàn)今天賦樹還未全系開放,據(jù)宣傳,全部開放后每個(gè)種族都有4種體系。官方還算厚道,只要在49級(jí)以下,每周都會(huì)有免費(fèi)的洗點(diǎn)機(jī)會(huì)。
細(xì)節(jié)成?。河欣斜祝写齼?yōu)化
由于時(shí)間有限,尚有不少玩法還來(lái)不及體驗(yàn),尤其對(duì)滿級(jí)后職業(yè)平衡,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)長(zhǎng)期演變等需要大量數(shù)據(jù)和時(shí)間來(lái)支撐的點(diǎn)很難做出客觀評(píng)價(jià),本文旨在幫助初次接觸《斗戰(zhàn)神》的新手玩家,也就不對(duì)此妄加斷言了。這里想要單獨(dú)分析的,只是一些細(xì)節(jié)上的成敗。
鎖視角帶來(lái)了視野狹隘,障礙物和空氣墻影響移動(dòng)體驗(yàn),方向感差;核心玩法集中在刷副本,卻設(shè)置眾多疲勞值限制玩家,生活技能和其他玩法還不夠豐富,玩家在滿級(jí)之后的追求點(diǎn)比較少;PVP雖然擁有平衡裝備差異的天平系統(tǒng),但仍然有高富帥和屌絲間的差距。
用路標(biāo)指引代替自動(dòng)尋路,轉(zhuǎn)而讓自動(dòng)尋路成為靈獸技能,這種標(biāo)新立異的手段是否能夠?yàn)橥婕宜邮?畫面氣氛長(zhǎng)期壓抑,角色模型和服飾也偏向暗色調(diào),雖然能夠激發(fā)玩家在副本打怪時(shí)的熱血和發(fā)泄欲望,但持續(xù)游戲是否會(huì)造成負(fù)擔(dān)?
長(zhǎng)期以來(lái),《斗戰(zhàn)神》劇情切入點(diǎn)、職業(yè)差異化和戰(zhàn)斗操作手感方面的創(chuàng)新,已經(jīng)給了玩家不錯(cuò)的第一印象,如何鞏固這種第一印象,讓玩家在游戲中不斷發(fā)現(xiàn)新的樂(lè)趣,則是后續(xù)應(yīng)該關(guān)注的重點(diǎn)。一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,并不是大方向的出色就能夠掩蓋的。個(gè)人認(rèn)為后續(xù)在PVP方向,宗派建設(shè)和休閑玩法方向可以做做文章,或許能夠令這款大作更加出色。
從現(xiàn)有更新頻率看來(lái),不刪檔測(cè)試過(guò)程中還會(huì)有多次重大更新,相信這些已經(jīng)注意到的問(wèn)題未來(lái)會(huì)有所改善??傮w來(lái)說(shuō),盡管還有不少有待優(yōu)化的方向,不過(guò)瑕不掩瑜,本作可以得到8.5分的評(píng)價(jià),值得一試。
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