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發(fā)布時間:2013-07-04 15:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
戰(zhàn)士這個職業(yè)在很多游戲中都是熱門的職業(yè),其高血高防對物理攻擊者來說就是個噩夢,但戰(zhàn)士也有一種比較脆的就是雙手戰(zhàn)士,由于沒有盾牌的保護,所以護甲相對要低一些,不過卻增加了輸出傷害。
雙手戰(zhàn)士新手入門攻略
近戰(zhàn)三BUILD中前期最強勢的,距離長,硬直高,傷害高,格擋強力,只是速度稍慢。另外,輕擊雙手的打法也是可行的,但是這個要非常靈活的走位,放在最后的近戰(zhàn)進階再說。
雙手的局限性也是很明顯的,野生神器少,就那么幾個,另外到后期不如雙持和盾劍強力。盾戰(zhàn)的無腦撞擊和雙持的無雙割草到后期都強于雙手,雙手雖然也能撞擊,但是操作上略顯麻煩,并且不如盾戰(zhàn)好銜接。
PERK
PERK上選擇雙手,格擋,變化/回復(fù),輕甲/重甲。
雙手PERK
野蠻人(Barbarian),必點,不解釋了。
冠軍姿態(tài)(Champion's stance),減耗技能
強襲(Great critical charge),這個是雙手遠距離沖擊靈活性的保障,為你增加一個沖刺時可以雙手重擊的效果。對于切入戰(zhàn)場的意義是非凡的。
毀滅打擊(Devastating blow),站立重擊傷害加成,意義最大的PERK了大概。
橫掃(Sweep),為什么不說橫掃是意義最大的PERK呢,看上去多美好,攻擊復(fù)數(shù)個敵人。那個,有句話說得好,刀劍無眼…你忘了嗎…老滾不提供隊友傷害的開關(guān)…
說一下那個終極技能,意義不大,可以點,也可以不點,不多說了。專精技能建議不要點,意義不大。
格擋PERK
一句話概括,左路全不點,其余全點。只解說一些有必要解釋的PERK
快速反應(yīng)(Quick reflexes),這個是神技,說靠這個吃飯也不為過,相當(dāng)于一個短時的時停
舉盾沖鋒(Shield charge),這個是可以造成擊飛的,具體操作是,第三人稱下,ALT沖刺到敵人面前,輕點右鍵格擋即可擊飛。
總體來說雙手的防御是不如盾戰(zhàn)的…這是句徹頭徹尾的廢話…損失了左路一支的弓箭和法術(shù)減傷PERK以及增加格擋狀態(tài)下移動速度的PERK,讓人略覺得蛋疼啊…
重甲PERK
巋然不動(Jaggernaut),基礎(chǔ)技能…沒理由不點…
鋼拳(Fists of steel),緩沖(Cushioned)過路。
調(diào)節(jié)(Conditioning),如果沒有這個,會很不舒服,因為走位的靈活程度會被大大限制,近戰(zhàn)都很靠走位,尤其是在你不喝蔬菜湯的情況之下,對走位的要求更高。
穿戴整齊,全身重甲加防御。
為什么不往上再點了,因為差不多到這個時候,你已經(jīng)入手比較好的重甲了,防御會達到閾值,不需要太多的PERK投入了,并且重甲的頂級天賦不是很有用。
輕甲PERK
敏捷防御(Agile defender),基礎(chǔ)技能。以后我不要重復(fù)這句話了…怎么那么磨嘰。
合身(Custom fit),必點,輕甲的防御本身就不高,這個技能意義重大。
暢行無阻(Unhindered)有點意義,且過路。
風(fēng)行者(Wind walker),加回耐,對重擊雙手意義很大。
套裝…穿一套輕甲的時候不過其實,然后頂級PERK,沒用。
推薦輕甲吧,防御上到后來不差太多,并且任務(wù)給的好輕甲不少。
重甲適合新手,防御高,比較難被秒,雖然高難度下那點防御沒什么意義…輕甲更適合走位熟練的老玩家。
恢復(fù)和變化PERK
恢復(fù)的話,點出
新手級恢復(fù)精通(Novice restoration),不要小看這個好嗎,初期的意義很大
調(diào)和(Respite),為什么恢復(fù)系意義很大呢,因為還有這個PERK…
最后,還可以點出再生(Regeneration),增加50%治療量的,很實用。
改變系推薦點一下
新手精通(Novice alteration),學(xué)徒精通也要點,套個護甲前期有時候能救你一命,而中后期…
魔法抵抗(Magic resistance),這個的意義單獨時候一般,但是一旦你變了吸血鬼,這個就意義重大了。
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