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《駛向地獄:報復》需特殊經驗的玩家才值得購買

發(fā)布時間:2013-06-30 15:11 來源:互聯網   編輯:黑魔神

 

  去年,很多玩家,甚至包括我都希望看到一個以FX電視臺的電視劇《混亂之子》為基礎的游戲。但是這個游戲最大的可能性目前也只是電視劇制作人Kurt Sutter自己的夢想而已。

  他曾經發(fā)誓不會制作一款屎一樣的網頁游戲??墒怯幸恍┯螒虮仁阂粯拥木W頁游戲還垃圾,比如屎一樣的主機游戲。就像我剛剛花了30刀購買的《駛向地獄:報復》。雖然這可能是主機歷史上最垃圾的游戲,但是我還是很奇怪的被它吸引。

  請明白:我不是被騙的。這完全是我自主的意愿,而我也為這個選擇負責。一個有游戲概念的玩家根本不會去購買這款游戲,更何況我這個以給游戲寫新聞的人了。這個垃圾游戲在PS3和Xbox360上以29.99在出售,就憑這個沒有自信的價格我們就能看出點端倪了。在2008年,這款游戲被開發(fā)者以萬丈雄心的姿態(tài)公布,結果馬上就銷聲匿跡,直到今年早些時候才又出現。

  從這款游戲的生命周期和發(fā)行方式都明顯的表明開發(fā)者只想把到目前的工作隨便出售,然后就繼續(xù)自己的生活,忘記這款游戲。Eutechnyx是一個賽車游戲工作室,而《駛向地獄:報復》的駕駛系統(tǒng)可能是我見過最爛的幾個之一,可能原因是制作駕駛系統(tǒng)的高手現在都在制作打斗,射擊類的游戲了吧。

  我從來沒打通《俠盜獵車4:失落與詛咒》,而除了它之外,我真的不知道還有另外一款描寫摩托黨的游戲了。而且,《俠盜獵車4:失落與詛咒》設定在紐約,根本和摩托黨電影的設定格格不入。

  就和我這些年買一些游戲的原因一樣,我買這款游戲只不過在滿足對一種特定形式的渴望而已,而大部分這些游戲根本不能稱之為好游戲。他們的作用只不過是用來填補我對一種特定劇情的渴望而已,因為這樣特定劇情的游戲少之又少。

  我在2003年拿到我的Xbox以后馬上就買了《角斗士:復仇之劍》。原因就是我當時正在讀《我,克勞迪烏斯》,我特別渴望一款設定在古羅馬的游戲。Lucasarts制作的《Gladius》曾經是一款非常好的游戲,我曾經花了很多時間在上面。但是那是款策略游戲,設定在一個虛構的世界,讓我感覺非常的不滿足。隨后我竟然買了《Circus Maximus》,拼命的想去克服那不可理喻的操控,說服自己這款游戲很好玩。當3年后《戰(zhàn)神》發(fā)售時,我沒有PS2,也沒有任何去嘗試的欲望了。

  那時候因為《荒野大鏢客》,我愛上了牛仔風格的游戲。在很多次打通這款游戲以后,我急切的需要另外一款游戲去取代它的地位。我在Gamefly上發(fā)現了《Dead Man's Hand》。而這款游戲也只是一堆陳詞濫調和垃圾操控的結合而已。

  《槍》曾經帶給我很大的失望,以西部版本的俠盜獵車手宣傳的這款游戲,到最后卻相差甚遠。然后,2007年,《狂野西部》發(fā)售了。這款游戲糟透了的關卡設計和配音讓我根本不能忍受它超過2個小時。甚至直到2010年,《荒野大鏢客:救贖》降世,帶走了我所有眼淚之后,我還是沒有打通《狂野西部》。

  就像《狂野西部》一樣,《駛向地獄:報復》的開篇是主角在游戲結尾操縱一架沖鋒槍的閃影。從那以后,玩家在多個不重要的角色之間跳轉,經歷幾次可笑的穿著所有衣服的性愛,同時向用手機一樣使用報話機。。。游戲中根本沒有2個摩托幫類游戲的基石,摩托幫的象征和感覺。雖然我還沒打通這個游戲,但是這游戲一點挑戰(zhàn)性都沒有。更何況,Jake的“憤怒之拳”能力的動畫就像綠巨人變身一樣。游戲的垃圾設計沒讓我覺得是因為懶惰或者無能,反而讓我感覺到遺憾,就感覺像是專業(yè)人士被催促的情況下的產物。而他們的名字也和這個災難一起永存了。

  我買《駛向地獄:報復》不是因為它是一款好游戲。原因和我買其他垃圾游戲是一樣的。盡管我知道買這種游戲的結果肯定是失望,但是只有這些游戲能滿足我對一些特定經歷的渴望。這也許是我們所有人保留垃圾游戲的原因吧,但是,這也是我們購買好游戲的原因。

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