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發(fā)布時間:2013-07-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
羅馬全面戰(zhàn)爭是一部大型的戰(zhàn)爭類游戲,真實(shí)的戰(zhàn)場體驗(yàn)和臨陣指揮的緊張刺激可以給玩家不錯的游戲體驗(yàn),這款游戲中雙極難對玩家是個不小的挑戰(zhàn),下面看看其他玩家的游戲心得。
RS2.1mod游戲心得攻略
用Rome one turn雙極難開始。開局,財政只有一萬第納爾,漢尼拔的精銳部隊(duì)已翻過比利牛斯山和阿爾卑斯山,進(jìn)入意大利北部,與羅馬大軍在特拉西梅諾湖畔遭遇,一場偉大的戰(zhàn)役即將開始。這是場必輸?shù)膽?zhàn)役,而且系統(tǒng)默認(rèn)必須得打,劇情需要。這戰(zhàn)役之前打過一次,漢尼拔衛(wèi)隊(duì)和利比亞長矛兵太變態(tài)了,舉個例子,在后面以多打少的勝戰(zhàn)中,我用4支羅馬主力重步兵圍毆一支利比亞長矛兵,直到把它殺得剩十幾人時,它才白旗。所以本次戰(zhàn)役目標(biāo)是,擊斃變態(tài)屬性將領(lǐng)漢尼拔,并盡可能的消耗敵兵力。為更好的施行戰(zhàn)術(shù),我從羅馬城調(diào)集來2支騎兵和1支主力重步兵,構(gòu)成一支滿編軍團(tuán)。
(重開了一局,運(yùn)用以下戰(zhàn)術(shù),成功擊敗漢尼拔,獲得明顯勝利)
進(jìn)入戰(zhàn)場,敵我部隊(duì)部署如下:
敵人部隊(duì)標(biāo)準(zhǔn)陣型,主力步兵在中構(gòu)成陣線,陣線前后布置遠(yuǎn)程兵種,陣線兩翼有騎兵護(hù)衛(wèi)。
我方部署,主力重步兵排成一字型陣線,而不是系統(tǒng)默認(rèn)的羅馬陣型,這樣正面放寬,比對面陣線多出的重步兵,我放在陣線右翼,右翼步兵采取守勢,以防敵左翼騎兵包抄。將騎兵和后備長矛兵集中布置在陣線左后翼,作為左翼打擊力量。
戰(zhàn)役進(jìn)程
1.我陣線向前壓進(jìn),將敵軍前出騷擾的遠(yuǎn)程兵種逼退回陣線,達(dá)到標(biāo)槍射程后,全線停止,投擲標(biāo)槍,而后沖鋒接敵纏殺。陣線右翼多出的重步兵,護(hù)住右翼,暫不接敵人。
2.陣線接敵后,左翼優(yōu)勢騎兵,迅速出擊擊潰其右翼騎兵,這樣敵右翼就暴露在我方部隊(duì)下,后備長矛兵迅速跟進(jìn),包抄敵人陣線右翼。
3.這樣在局部戰(zhàn)場下,我方在敵人右翼占有數(shù)量上的優(yōu)勢,可以伺機(jī)引誘和包抄漢尼拔衛(wèi)隊(duì),消耗它的衛(wèi)隊(duì)人數(shù)。變態(tài)的漢尼拔衛(wèi)隊(duì)兵峰所指,所向披靡,最后在我全線奔潰白旗之際,我滿編將領(lǐng)衛(wèi)隊(duì)一個沖鋒,才把只剩幾個人的漢尼拔衛(wèi)隊(duì)干掉。
戰(zhàn)役中的要點(diǎn),將軍一定要放置在你陣線后方比較關(guān)鍵的位置,起鼓舞士氣,防止過早崩盤的作用,陣型右翼守住了,左翼才有時間迂回,以上戰(zhàn)術(shù)才能實(shí)施。
敵人的遠(yuǎn)程兵種對我方重步兵相當(dāng)有威脅,所以我方左翼一旦突破敵右翼,要找準(zhǔn)機(jī)會用騎兵驅(qū)趕并殲滅敵陣線后的遠(yuǎn)程兵種,為我步兵堅(jiān)守陣線減輕壓力,爭取堅(jiān)守陣地的時間,堅(jiān)守陣線的時間越長,就越有機(jī)會殺掉漢尼拔,取得勝利。
結(jié)局,漢尼拔被擊斃,敵軍部隊(duì)損失接近一半,我方戰(zhàn)役目標(biāo)完成。
群龍無首的迦太基部隊(duì)只能是待宰的羔羊,我從意大利半島南部城市及西西里島相繼調(diào)來部隊(duì),集中優(yōu)勢兵力,一舉殲滅了敵剩余部隊(duì),迦太基威脅順利解除。應(yīng)該是劇情的發(fā)展,漢尼拔入侵沒幾回合,系統(tǒng)默認(rèn)將城市管理調(diào)成自動管理模式,城市不滿度上升,瞬間在意大利南部2或3個城市爆發(fā)了叛軍起義,而且都是滿編的叛軍。叛軍進(jìn)攻性很強(qiáng),自我殺掉漢尼拔部隊(duì)后,羅馬城以南的意大利城市都被攻陷。 我覺得這一點(diǎn)很符合史實(shí),第二次布匿戰(zhàn)爭時期,當(dāng)漢尼拔入侵意大利半島時,很多暗地里不服從羅馬的諸城邦為了自由,都倒戈投降于漢尼拔,其中對羅馬打擊最大的是卡普亞城邦的背叛。(重新開局后,我將自動財政調(diào)成了手動財政,避免了城市的不滿,雖然系統(tǒng)仍舊彈出城市叛亂的告示,但起義沒有發(fā)生)不過好在西西里島平安無事,希臘城邦此時是我的盟友,它在敘拉古的兵力不多,沒有在我背后插刀子的跡象。
我這時的財政是赤字的(負(fù)的)(重新開局后,第一回合資金全部發(fā)展稅收建筑,第二回合開始資金就達(dá)28000第納爾,第三回合22000第納爾,財政充實(shí))。一開始局勢不明,除了因?yàn)檎{(diào)兵遣將不得不招募便宜兵種守備空城外,每回合我都不造建筑不花錢。干掉漢尼拔后,我迅速南下攻克叛軍城市,平定了內(nèi)亂。這里千萬別屠城和驅(qū)逐,不然人口降低對以后本土經(jīng)濟(jì)發(fā)展傷害太大。內(nèi)憂外患解除后,為發(fā)展經(jīng)濟(jì)和鞏固邊疆,我發(fā)兵意大利北部,占領(lǐng)阿爾卑斯山以南,內(nèi)高盧地區(qū),領(lǐng)土擴(kuò)張,財政開始復(fù)蘇。一個小插曲,西西里島上敘拉古本來兵力不多,雖是盟友,但還是打起了我墨西拿城的主意,他派微弱兵力來騷擾,于是我干脆出奇兵把敘拉古給端了,西西里島整個為我所有。并乘勝追擊,打擊希臘城邦在我西北邊境的勢力, 從內(nèi)高盧出兵馬賽,占領(lǐng)之,自此,馬賽成了我西北邊境的軍事重鎮(zhèn),它特有的馬賽長矛兵性價比不錯,要好過羅馬的后備長矛兵,成了我的常備兵種之一。
此時,帝國的版圖業(yè)已有了雛形,經(jīng)濟(jì)開始發(fā)展,人口欣欣向榮?;睾祥_始,系統(tǒng)給了我個最佳文明的告示。
談下對經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的認(rèn)識
財政主要源于4個方面,農(nóng)業(yè),礦場,貿(mào)易和稅收。其中稅收占收入的很大比重,它又跟2個因素有關(guān)系,一個是人口,另一個是稅收類的建筑。比較重要的經(jīng)濟(jì)建筑有,
1.農(nóng)場和商店系列的建筑,這個羅馬原版里就有,自不用說;
2.游戲新增的加人口和減人口的建筑,就是1回合建成后,有加人口和減人口的兩類建筑供選擇,這個要比引水渠和井水建筑好多了,加人口的同時不減稅收,所以優(yōu)先發(fā)展;
3.各類加稅收的便宜建筑,這個有很多,玩家可以在游戲里看;
4.新增的朱庇特神廟,加快樂同時不減稅收,當(dāng)城市滿意度低時,這個建筑優(yōu)先發(fā)展;
5.各類加滿意度而不掉稅收的政策機(jī)構(gòu);
不需要普遍發(fā)展的建筑
1.高級的海港不需要普及,海港越高級,稅收相應(yīng)也減的多,高級海港建在首都及比較重要的貿(mào)易海港城市就可以了;
2.高級的大學(xué)不需要普及,同理,不能指望大學(xué)來增加滿意度,除非迫不得已;
3.引水渠盡可能的不建,除非城市人口實(shí)在沒得辦法發(fā)展了;
4.Tax系列,加成的稅收比例不大,卻要花費(fèi)高昂的快樂和法律指數(shù),不值得;
把城市分成加成軍事或經(jīng)濟(jì)類的建筑,這個很有意思,建議經(jīng)濟(jì)成規(guī)模后選擇。
帝國已經(jīng)有了雛形后,開始考慮向海外擴(kuò)張勢力。這里插一下話,游戲開始時,給了2塊飛地,一塊是在伊比利亞半島的比利牛斯山下,另一塊是在今巴爾干半島的阿爾及利亞,與意大利靴根隔海相望。這2塊地位置都不好(重新開局后,這2塊飛地,初始我就放棄了,將軍隊(duì)移往本土,手動調(diào)節(jié)到最高稅率,3回合后自動成羅馬叛軍領(lǐng)地),初期離本土太遠(yuǎn),本土戰(zhàn)亂根本顧不上;且土地并不肥沃,卻又重兵把守,空耗錢財,我主張是放棄?,F(xiàn)在我考慮了2個方向擴(kuò)張勢力,一個是根據(jù)史實(shí),我方海軍勢力在優(yōu)于迦太基的情況下,以西西里為跳板進(jìn)攻迦太基。畢竟迦太基永遠(yuǎn)是羅馬的敵人,且土地肥沃,而且在本土與漢尼拔作戰(zhàn)時,我體會到了利比亞長矛兵的厲害,覬覦此優(yōu)勢兵種,想占為己有(令我失望的是,重新開局占領(lǐng)北非后,我無法招募后期利比亞長矛兵);另一個是以斯巴達(dá)盟友(游戲開始時就是)為依靠,利用斯巴達(dá)和希臘城邦兩雄相爭的之際,進(jìn)攻伯羅奔尼撒半島的希臘城邦,占領(lǐng)雅典,獲得個落腳點(diǎn),先消滅希臘城邦勢力,再反戈一擊,滅掉斯巴達(dá),從而掌握伯羅奔尼撒整個半島。最終巴爾干半島優(yōu)勢地理位置,以及無可匹敵的財富吸引了我,我選擇了第二種擴(kuò)張勢力的方案。(重新開局,占領(lǐng)整個意大利半島,西西里島和撒丁島后,我選擇了第一種擴(kuò)張方案,3個滿編銀劍銀盾銀經(jīng)驗(yàn)軍團(tuán)出兵北非,現(xiàn)已占領(lǐng)北非迦太基所有領(lǐng)土。令我驚訝的是,戰(zhàn)局進(jìn)展相當(dāng)順利,基本沒遇到比較強(qiáng)的抵抗。下面的計(jì)劃是從直布羅陀海峽和比利牛斯山口,南北兩面進(jìn)軍伊比利亞半島,消滅西班牙土著。此時西班牙土著發(fā)展也已成勢,不斷出兵攻打我馬賽軍事重鎮(zhèn),曾經(jīng)一次派出4支滿編向我進(jìn)攻,不過還好沒有什么精銳兵種。此種方案還有個好處是,敵人單一,方便我集中力量擊破,不會像在巴爾干半島那樣,四面樹敵。)
相繼派了2支滿編銀杠主力軍團(tuán),在2個10星將軍的帶領(lǐng)下踏上了伯羅奔尼撒半島,這些精銳都是經(jīng)歷了戰(zhàn)火的洗禮,我相信自己的實(shí)力。前期發(fā)展的很順利,在我的計(jì)劃之中,占領(lǐng)雅典,急襲滅掉斯巴達(dá),獲得了半島。但讓我始料未及的是,即使屠城后,只有2、3千人的城市,暴動的概率仍非常高,再加上異族文化,和離首都距離太遠(yuǎn),城市滿意度在相當(dāng)長一段時間一直是紅臉。為了維護(hù)治安,我整支軍團(tuán)只能駐扎在城市中,阻滯了我軍團(tuán)北上向馬其頓進(jìn)攻的步伐,但暴動時有發(fā)生,無故折損了我一些精銳。我只好從本土陸續(xù)送來2支雜牌部隊(duì)用于駐守城市,將精銳部隊(duì)拉出暴動城市,待城市成叛軍后,攻下再屠城,剩7、8百人的城市還是紅臉高暴動。于是我又從本土送來幾個高治理高影響的將軍來駐守,隨著授予羅馬公民政策的實(shí)施,半島民眾越來越羅馬化,治安也逐見正常。不過初期閃電戰(zhàn)的時機(jī)錯過了,馬其頓已經(jīng)調(diào)兵南下,嚴(yán)厲監(jiān)視我方部隊(duì)動向。小亞細(xì)亞的伯珈瑪派系,也登陸巴爾干半島,滿編軍團(tuán)不時逡巡于雅典城外,伺機(jī)而動。半島局勢趨向于對峙狀態(tài)。而在帝國西面,久經(jīng)和平的迦太基耐不住寂寞,開始頻繁騷擾我撒丁島。帝國西北面,西班牙土著勢力發(fā)展成型,開始不斷的進(jìn)攻我軍事重鎮(zhèn)馬賽。帝國三面受敵,但兵力有限,防守有余而進(jìn)攻不足。
此時,我開始注意經(jīng)濟(jì)發(fā)展,我發(fā)現(xiàn)這個游戲里好像有通貨膨脹的現(xiàn)象。當(dāng)每回合你花的錢越多,國庫在下個回合收入就會越充足,相反當(dāng)你想節(jié)余屯錢時,下回合你的收入反而降低,所以我每回合錢都沒超過10W的。我不知道大家注意沒有。
現(xiàn)在,帝國北面邊境新興的蠻族勢力開始覬覦我國土。雖然我方軍事實(shí)力位居第一,但四面受敵,發(fā)展有些舉步維艱。在巴爾干半島,我的部隊(duì)逼退了伯珈瑪派系 部隊(duì),迫使其求和,并北上向馬其頓都城貼撒尼加進(jìn)發(fā),但受限于城市治安,所以進(jìn)攻步伐緩慢。我準(zhǔn)備重新開局玩了,個人總結(jié)第一次玩的教訓(xùn),不該出兵巴爾干半島,陷入戰(zhàn)爭泥潭,與多個有實(shí)力的派系交戰(zhàn);我應(yīng)該選擇第一種擴(kuò)張方案,出兵迦太基。迦太基在地理位置上好,周圍無強(qiáng)敵環(huán)視,占領(lǐng)它,可以放心無憂的成為我的大后方,安心發(fā)展經(jīng)濟(jì)。
這個MOD做的挺真實(shí)的
1.國土擴(kuò)張緩慢,受限于文化沖突;
2.戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢,使得玩家有時間來施行更多的戰(zhàn)術(shù);
3.加入了稅收這個經(jīng)濟(jì)功能;
4.各國兵種有不同的特色,內(nèi)容豐富,可玩性高;
5.好像引入了通貨膨脹的原理,使得玩家更在意調(diào)節(jié)經(jīng)濟(jì)杠桿原理,有意思。(重開局經(jīng)濟(jì)成規(guī)模后,我格外注意每回合的收入,感覺還是有通貨膨脹的現(xiàn)象。不知道別的玩家有沒有注意到,也許是因?yàn)槲椰F(xiàn)在還處于前期,經(jīng)濟(jì)規(guī)模不夠大,我每回合凈收入達(dá)到60000第納爾,但是一旦屯錢,我財政就呈現(xiàn)出負(fù)增長,國庫從未突破10W。所以每回合我都是盡量把錢都花光,下回合就能保證收入最大化。)
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