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新王上位! 《斗戰(zhàn)神》扛起國(guó)產(chǎn)MMORPG新未來(lái)

發(fā)布時(shí)間:2013-07-05 12:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  一直以來(lái),國(guó)產(chǎn)MMORPG都令諸多業(yè)內(nèi)人士和玩家們深感糾結(jié),當(dāng)網(wǎng)游行業(yè)整體保持飛速增長(zhǎng)時(shí),曾經(jīng)作為網(wǎng)游行業(yè)里舉足輕重的MMORPG顯得有些后勁不足,不但市場(chǎng)份額被競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)類(lèi)和FPS游戲瘋狂蠶食,就連許多資金雄厚的一線網(wǎng)游企業(yè)也紛紛將未來(lái)發(fā)展重點(diǎn)由網(wǎng)游市場(chǎng)向手游市場(chǎng)轉(zhuǎn)移,更有甚者干脆集體裁員或是關(guān)門(mén)大吉。

  毫無(wú)疑問(wèn),經(jīng)過(guò)十余年的積累和發(fā)展,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)調(diào)整周期,游戲規(guī)則必然與以往有顯著的不同,而MMORPG作為這個(gè)行業(yè)中發(fā)展最早、競(jìng)爭(zhēng)最激烈、市場(chǎng)份額最大的細(xì)分市場(chǎng),這種變革是首當(dāng)其沖的。在產(chǎn)品同質(zhì)化最嚴(yán)重,增速明顯放緩,玩家欣賞水平大幅提升的背景環(huán)境下,MMORPG已經(jīng)走到了一個(gè)三岔口,既然現(xiàn)在已陷入困局,那么未來(lái)的路如何走,新游戲如何成長(zhǎng),則是眼下必須解決的首要問(wèn)題。

  年輕的代價(jià)

  要說(shuō)中國(guó)網(wǎng)游起步晚,恐怕沒(méi)有任何人有異議。比起擁有十?dāng)?shù)年發(fā)展史的歐美網(wǎng)游,從1999年起步的中國(guó)網(wǎng)游,無(wú)疑是一個(gè)先天不足的“孩子”。落后的技術(shù)、復(fù)雜的環(huán)境……國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的成長(zhǎng)之路走得一點(diǎn)都不容易。正因?yàn)檫^(guò)于年輕,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游根本無(wú)法構(gòu)筑起系統(tǒng)的發(fā)展體系,正因?yàn)檫^(guò)于年輕,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游根本無(wú)法沉淀心情、好好規(guī)劃自己的未來(lái),也正因?yàn)檫^(guò)于年輕,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游不免有點(diǎn)急功近利。

  業(yè)內(nèi)專(zhuān)家說(shuō),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游之所以劣質(zhì),最主要有三大弊?。撼u、投機(jī)、策劃年輕??v觀這些硬傷,我們不難發(fā)現(xiàn),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游之所以失敗,主要還是在于廠商的態(tài)度和用心。抄襲主要由于創(chuàng)作靈感的匱乏,投機(jī)則是將利潤(rùn)看得比玩家重要所致,而年輕策劃的經(jīng)驗(yàn)缺乏則從根本上決定了不少?lài)?guó)產(chǎn)網(wǎng)游在架構(gòu)及系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面必然存在不少漏洞和缺陷。

  玩家急盼大作出現(xiàn)

  在目前的局勢(shì)下,有業(yè)界人士大膽斷言,隨著玩家的耐心和游戲時(shí)間碎片化越發(fā)明顯,客戶端游戲的黃金期已經(jīng)逐漸遠(yuǎn)去,即便是如《魔獸世界》這樣的國(guó)際大品牌也難以避免在線人數(shù)大幅下降的局面,更別提早已深陷泥潭的國(guó)產(chǎn)MMORPG了,但是,情況真是如此嗎?

  未必。說(shuō)到底,這種關(guān)于MMORPG未來(lái)的展望都有一個(gè)再明顯不過(guò)的前提,那就是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一直以來(lái)缺乏一款能夠引領(lǐng)潮流的精品大作,正因?yàn)檫@一點(diǎn),玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)MMORPG市場(chǎng)一直未能建立起足夠的信心,更談不上什么忠誠(chéng)度。

  網(wǎng)游大作的定義是什么?恐怕難有定論,對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)自己花費(fèi)了多年的時(shí)間、上千萬(wàn)的資金去研發(fā)那就是大作;在游戲編輯眼里,游戲信息豐富、有料可報(bào)就是大作;玩家能和大幫朋友一起玩得爽,如果沒(méi)玩反而覺(jué)得自己落伍,那它就是大作。《無(wú)盡的任務(wù)》、《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》……如果列出一份網(wǎng)游大作名單,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)他們多少具有以上特點(diǎn)。

  那么在國(guó)產(chǎn)MMORPG市場(chǎng),誰(shuí)最有可能成為未來(lái)MMORPG市場(chǎng)的領(lǐng)軍者,帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)MMORPG抵御國(guó)外大作和其他品類(lèi)的輪番侵襲?從目前的局勢(shì)來(lái)看,騰訊原創(chuàng)網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》正在離這個(gè)位置越來(lái)越近。

  作為一款剛剛開(kāi)啟不刪檔測(cè)試的網(wǎng)游,《斗戰(zhàn)神》不僅有戰(zhàn)斗2.0級(jí)別的游戲體驗(yàn),更在世界觀架構(gòu)師今何在的設(shè)計(jì)下?lián)碛辛伺c傳統(tǒng)西游截然不同的劇情脈絡(luò),將單純的西游取經(jīng)故事改寫(xiě)成一段與邪惡勢(shì)力抗?fàn)幍膭?lì)志之旅。

  或許,像這樣兼顧游戲體驗(yàn)和劇情設(shè)定的網(wǎng)游,才是玩家想要的。

  未來(lái)的MMORPG將往何處去

  說(shuō)了這么多,究竟未來(lái)的MMORPG會(huì)如何發(fā)展?

  首先,玩法要有新意,你可以借鑒其他游戲的做法,但是戰(zhàn)斗體驗(yàn)的部分一定要有自己的特色,否則玩家玩著你的游戲感受不到新意,又如何能夠產(chǎn)生代入感?

  其次,你可以是架空/西方/東方背景,但一定要有起碼的故事架構(gòu)和說(shuō)得通的劇情。一個(gè)有著精彩背景故事的網(wǎng)游就好像一本好書(shū),可以讓人們?cè)谟螒蛑嚅喿x到其背后深厚的文化內(nèi)涵,使其不再被游戲中單一的練級(jí)、殺戮所掩蓋。這或許恰恰就是一個(gè)網(wǎng)游能否成為經(jīng)典的原因所在。

 

  結(jié)語(yǔ):是絕境亦是新生

  雖然國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游看似已經(jīng)陷入泥沼,但這種頹勢(shì)并非不可逆轉(zhuǎn),只要網(wǎng)游廠商們徹底放棄“快速圈錢(qián)”的思路,用心做出優(yōu)秀的產(chǎn)品,低迷的風(fēng)氣自然會(huì)慢慢扭轉(zhuǎn),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)也才能步入真正的良性發(fā)展之路。筆者也希望像《斗戰(zhàn)神》這樣的出色原創(chuàng)作品能夠更多的出現(xiàn)在我們面前,讓中國(guó)游戲玩家那顆瀕臨破碎的赤子之心重新變得熱血沸騰。

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