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發(fā)布時間:2013-07-08 16:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
“從二十幾年前的路邊街機到近幾年的橫版格斗網(wǎng)游,格斗PK貌似一直在唯一場景、一個平面上進行的戰(zhàn)斗,說實話玩多了還是挺煩的。而《狂刃》引入的立體格斗概念,讓掌控地形成為影響格斗勝敗非常重要的因素,并且在四大類PK場景下很好的闡述了這個理念,這就和很多FPS類游戲攻占一個有利據(jù)點之后“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”,實現(xiàn)的效果是一樣的。FPS玩家相信在《狂刃》也能找到同樣的游戲快感,我和我的小伙伴們都震驚了。”——電競格斗玩家“蓑衣人”最后還不忘調(diào)侃。
【立體場景競技,告別單一平面PK場】
眾所周知,傳統(tǒng)橫版格斗游戲的競技場都是簡單的平面競技場,而狂刃首創(chuàng)的多層次立體競技場讓玩家感受高低錯落,跌宕起伏的PK,同時也極大的考驗對戰(zhàn)方面的操作、走位和意識,讓地形成為掩護和二次進攻的好幫手,就如同很多FPS類的游戲中在樓梯拐角、“狗洞”、高樓窗戶等地點展開阻擊一樣,占據(jù)有利地形成為取勝的關(guān)鍵。
最后的競技場,樓梯和高臺成為勝負(fù)轉(zhuǎn)折點
FPS的樓梯,等待敵人光臨
【復(fù)式套間競技,告別古擂臺PK】
傳統(tǒng)橫版格斗游戲都是玩家之間的進行的“圍籠困獸”的擂臺戰(zhàn),一個場景,很多大范圍技能躲無可躲避無可避,就好像綁好了被重機槍掃射,一些CD時間較長或者需要近身的玩家往往會非常有挫敗感。而《狂刃》獨特的復(fù)式套間競技場,穿梭在不同房間內(nèi),讓主客場瞬間逆轉(zhuǎn),等他進來,還是一輪轟炸之后主動出擊,就看你們的耐心嘍!
四小隔間,空間轉(zhuǎn)換瞬間變主場
FPS的守口,守株待兔你耐我何
【懸空格斗對戰(zhàn),告別“盲人PK”】
“一路坦途”仿佛成為了格斗網(wǎng)游的代名詞,說是“盲人最喜歡的游戲”也不過分。為了更加刺激玩家的腎上腺功能和臨場判斷能力,《狂刃》推出了懸空“無護欄”的PK,一旦被擊落到場外會瞬間死亡;就像FPS游戲很多樓和樓之間的窄路,一不小心就會摔下樓,結(jié)果自然不必提。所以格斗玩家小心嘍,在這些關(guān)卡戰(zhàn)斗時蒙眼亂沖后果是很嚴(yán)重的哦,犧牲在敵手不丟臉,可犧牲在自己手上會很丟臉哦!
樓閣之戰(zhàn),格斗也要“控制”
CS跳樓摔成一幅畫,我和小伙伴們都震驚了
【亂入支援PK,告別單打獨斗】
要問FPS最悲催的事情是什么?就是自己一人守在路上被敵人背后包抄,還不忘在尸體上噴個漆……當(dāng)然,最幸福的就是你在奮力抵擋時隊友從他們背后殺出……《狂刃》也一樣,狂刃的亂入系統(tǒng),讓你時時刻刻都可能面對外來的入侵,如果是其他游戲,你將獨自面對挑戰(zhàn)。而《狂刃》對應(yīng)的支援系統(tǒng),能夠?qū)⒆屇愕呐笥芽胀抖鴣?,你需要做的,就是占?jù)有利地形,等待朋友到來一起大反攻,有朋友,誰怕誰!
占據(jù)燃巖神殿的橋頭,等待支援
尸體噴漆,真拿我當(dāng)一幅畫啦
隊友支援,熱流在心中涌動啊
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