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發(fā)布時(shí)間:2013-07-08 18:03 來源:逗游網(wǎng) 編輯:釋天
近幾年網(wǎng)游市場發(fā)生著翻天覆地的變化,技術(shù)革新、觀念轉(zhuǎn)變都讓網(wǎng)游在不斷的前行。據(jù)市調(diào)顯示,端游在網(wǎng)游中的市場份額不斷下降,隨之對應(yīng)的是手游的異軍崛起,相信過不了多長時(shí)間,手游就可以和端游分庭抗禮。近一段時(shí)間不管從玩法還是畫面,手游與端游的差距都在慢慢縮小,今天我們?yōu)榇蠹規(guī)怼恶S仙》美術(shù)總監(jiān)的專訪,讓他跟我們談?wù)勈钟闻c端游。
據(jù)《馭仙》美術(shù)總監(jiān)介紹,《馭仙》是游族網(wǎng)絡(luò)將于今年暑期推出的一款高精手繪仙俠RPG手游,同時(shí)覆蓋安卓及蘋果兩大系統(tǒng)。其最大的特點(diǎn)就是擁有高品質(zhì)的畫面和別具一格的游戲玩法,另外游戲的擴(kuò)展性和前瞻性也是其他手游所不具有的。下面我們一起來掀開《馭仙》的神秘面紗。
Q:目前手游市場的發(fā)展速度驚人,您覺得和端游相比,手游的優(yōu)勢在哪里呢?
A:在2010年之前的十年,國內(nèi)端游形成了一個(gè)穩(wěn)固的市場,也經(jīng)歷了爆發(fā)性的增長,而11年之后受到各方因素的影響,發(fā)展比較緩慢。這其中與手游的崛起是不無相關(guān)的,一個(gè)時(shí)代的人將形成一個(gè)時(shí)代的游戲習(xí)慣,90后或00后的玩家或許更多的關(guān)注移動游戲,但是70后和80后喜歡端游的那部分玩家也會將這個(gè)習(xí)慣持續(xù)下去,所以到目前為止,手游和端游還沒有發(fā)生正面沖突。但是以后的趨勢可能是手游更占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)槭褂靡苿咏K端的玩家只會越來越多。
Q:對于當(dāng)前的手游市場您有什么看法,另外《馭仙》在如此紛繁的手游中有什么突出的優(yōu)勢嗎?
A:手機(jī)游戲是符合這個(gè)時(shí)代的作品,而且手機(jī)游戲市場無限,只要善于開發(fā),以后手游市場不會比端游小。對于《馭仙》,我覺得創(chuàng)新性對一款手游相當(dāng)重要,如果簡單的把手游定位為抄襲那肯定是無法成功的,《馭仙》擁有良好的游戲品質(zhì)以及很棒的游戲畫面,甚至在某種程度上,《馭仙》的游戲品質(zhì)已經(jīng)趕上了端游。而且經(jīng)過公司內(nèi)部的測試和刪檔封測,所有參與測試的用戶對《馭仙》的畫面都均給予了很高的評價(jià)。我們的努力沒有白費(fèi),我想對于《馭仙》的制作團(tuán)隊(duì)來說這是非常值得欣慰的一件事情。
Q:提到游戲畫面,我們都知道您是《馭仙》的美術(shù)總監(jiān),您主要負(fù)責(zé)哪一部分呢?給我們簡單的介紹一下《馭仙》。
A:我主要負(fù)責(zé)項(xiàng)目的美術(shù)風(fēng)格和制作方向的制定,團(tuán)體美術(shù)制作的品質(zhì)監(jiān)督。簡單來說就是負(fù)責(zé)這個(gè)游戲要做成什么樣子,做出來要好看?!恶S仙》是游族2013年殺入手游市場的拳頭產(chǎn)品之一,大家從游戲名字上就可以看出必然是一款以純正中國仙俠風(fēng)為背景的游戲。我們在確定游戲風(fēng)格的時(shí)候投入了大量的精力,光是原畫場景的草稿設(shè)定圖就畫了幾百張,前后歷時(shí)數(shù)月。經(jīng)過多輪的內(nèi)部討論,我們才最終確定用中國手繪風(fēng)來呈現(xiàn)《馭仙》這個(gè)龐大的仙俠世界。
Q:在《馭仙》開發(fā)過程中是不是也能從現(xiàn)實(shí)世界中獲得靈感?
A:身邊的所有物件都能帶給靈感。不過,雖然會參考現(xiàn)實(shí)中的設(shè)計(jì),但這一設(shè)計(jì)在游戲中則會用在完全不同的方面。這讓我養(yǎng)成了不會錯(cuò)過身邊每個(gè)物件的習(xí)慣。同時(shí),在與玩家的交流中也會獲得一些創(chuàng)意。
Q:《馭仙》在畫面創(chuàng)新方面主要做了哪些努力,我們看到的游戲會跟其他手游有什么不同嗎?
A:《馭仙》是用高精的背景刻畫,細(xì)致的人物勾勒,從山峰到屋頂,從懸崖到河流,從人物到花草,玩家可以感受到畫面絕不是單純的貼圖,它們都是動起來的。通過一些細(xì)節(jié)的刻畫,對人物的精益求精,大家可以看到的是非常完美的東方奇幻世界,而不是靜止不動的游戲世界。
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