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發(fā)布時(shí)間:2013-07-09 11:21 來(lái)源:3dm 作者:純黑 編輯:西門(mén)大郎
在今年E3演示中,卡普空在《喪尸圍城3》的故事中添加了許多隨機(jī)的惡搞元素。玩家會(huì)在輕松愉快的環(huán)境中進(jìn)行游戲,但仍體現(xiàn)出下一代作品中蘊(yùn)含的大量信息。
而最近《喪尸圍城3》執(zhí)行制作人Josh Bridge在采訪中說(shuō)道:
“實(shí)際上我們從一開(kāi)始就是這么計(jì)劃的。我們和卡普空日本公司關(guān)于這一點(diǎn)討論過(guò)很多次了,我們想做一款不只有重復(fù)相同公式的全新游戲,那種時(shí)間緊迫的感覺(jué)需要做些修改?!?
“當(dāng)我們自己去玩《喪尸圍城1》的時(shí)候,實(shí)際上是有點(diǎn)失落的,當(dāng)然游戲中有許多很好的要素,我們也想繼續(xù)挖掘這一點(diǎn)……但我們不想成為單調(diào)的開(kāi)發(fā)商,比如說(shuō)‘好吧,不要時(shí)間限制了’,這不是真正的創(chuàng)新,我們是經(jīng)過(guò)了一番回溯和處理才找到方向的。這是很酷的一件事,但有許多要素也延續(xù)了下來(lái)。我們真的想讓喪尸成為威脅——喪尸才應(yīng)該是游戲的大明星,而現(xiàn)在許多游戲只是把他們當(dāng)成玩具?!?
“所以如果要我說(shuō)的話(huà),他們應(yīng)該是生命的威脅,在游戲中會(huì)對(duì)主角們構(gòu)成威脅,游戲也應(yīng)該看上去很緊張。所以,游戲本質(zhì)上是一個(gè)恐怖游戲,其次才是個(gè)惡搞游戲。”
改變游戲基調(diào)對(duì)一個(gè)工作室來(lái)說(shuō)始終是件好事,起碼聽(tīng)起來(lái)還有一點(diǎn)點(diǎn)藝術(shù)追求。
《喪尸圍城3》預(yù)定于2013年11月發(fā)售,登陸次世代主機(jī)。
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