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發(fā)布時間:2013-07-12 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:渃顏
2.5D格斗《狂刃》7月23日不刪檔測試,新版客戶端7月12日可以在官網(wǎng)下載啦!除此以外,官方還率先曝光了一個PK地形戰(zhàn)術(shù)講解視頻。作為首款提出“有地形PK”的格斗游戲,游戲解決了格斗游戲的PK空間局限問題,地形的變化使格斗游戲PK戰(zhàn)中戰(zhàn)術(shù)的作用放大,讓PK競技既是連招技術(shù)的比拼,也是雙方智慧的較量。《狂刃》中格斗、劍術(shù)、火槍三系職業(yè)因攻擊距離的由近至遠,使得在不同地形結(jié)構(gòu)的競技場景中,戰(zhàn)術(shù)使用也變得大不相同;如何選擇最適合的戰(zhàn)術(shù)獲得勝利,就認真觀看下面的視頻吧。
【圓形競技場——PK熱身好選擇】
圓形競技場作為基礎(chǔ)訓(xùn)練場,特點是圓形、范圍小,接觸幾率高。玩家在場中主要比拼的還是對技能的熟悉程度和連招節(jié)奏。一般而言,廣闊的競技場對于遠程攻擊的槍械職業(yè)會更具優(yōu)勢,拉開雙方距離,將自身攻擊距離廣的優(yōu)勢最大化,通過大范圍攻擊磨掉對手更多的血量。那么對于劍士和體術(shù)職業(yè)來說,在圓形競技場的關(guān)鍵就是預(yù)判和跑位。體術(shù)玩家應(yīng)提前判斷對手攻擊動作,利用沖刺技能和二段跳進行閃躲,然后在對方的攻擊硬直時間放出帶霸體狀態(tài)的先手技能,盡快解決戰(zhàn)斗。
圓形競技場
【最后的競技場——各占主場秀風(fēng)騷】
最后的競技場以中間圓形場地為主體,用樓梯鏈接上下層的小平臺,是一個三層的立體競技空間。多層次立體競技場給予玩家更自由的競技發(fā)揮,樓梯和高臺能夠發(fā)揮出掩護或二次浮空對手的作用,進可攻退可守。由于多層次架構(gòu)的存在,使得圓形場地從槍械占優(yōu)變成了槍械與劍、體的均勢。劍術(shù)體術(shù)職業(yè)可利用樓梯和上下層躲避槍械的攻擊,并且能從高臺上跳下來,作出一下“從天而降”先手攻擊,體術(shù)也可以把對手打落下層小平臺,更好地發(fā)揮近身格斗的連招。
最后的競技場
【空中花園——劍體秀場,騰挪的火槍才是王道】
空中花園是一張大面積的競技場地圖,并且有小高臺和兩側(cè)平臺的多元化結(jié)構(gòu)。在空中花園地圖的格斗與前面最后的競技場所說的不一樣,兩側(cè)小平臺與中間大平臺幾乎處于同一層,槍械能夠直接攻擊貫穿兩個平臺。于是,中近程職業(yè)應(yīng)當避免被逼進兩側(cè)小平臺,給槍械用大范圍技能來一個“瓦中捉鱉”。中間的小高臺是一個雙方都可以利用的地形,利用層次和墻壁發(fā)動攻勢或是躲避對方技能,給自己的技能CD更多緩沖時間。
空中花園
【四小隔間——空間穿梭,反應(yīng)速度大比拼】
四小隔間是《狂刃》競技場地圖中相當具有創(chuàng)新感的一張地圖,它由四個小房間組成,在中央的房間里只能看到三個門口,而對手在哪個房間的哪個方位,在做些什么,則是一無所知。每個房間的面積不大,既減少了劍術(shù)、體術(shù)職業(yè)在攻擊范圍上的劣勢,又壓縮了體術(shù)躲避大范圍攻擊的空間。埋伏和偷襲在四小隔間更是一門大學(xué)問!沖進或沖出房間的時候,請用上你得意的霸體技能,殺對手一個措手不及。在把對手擊飛打進某房間里的同時,可以迅速躲進其它房間埋伏,把緊張感留給在外面猜測的對手吧!
四小隔間
【空中樓閣——來一場死亡快打】
空中樓閣也是一張極具娛樂性的地圖。它除了有房間的概念,還有會掉下一層的地面小洞,也能從萬米高空的樓閣跳下去摔死。在這里體術(shù)職業(yè)能夠通過樓梯和小洞進行一二層的移動,進行伏擊或者突然出現(xiàn)并打出先手技能。而槍械打得更穩(wěn),利用沖刺和體術(shù)職業(yè)拉開距離,利用范圍攻擊來磨血或者打出連招。劍術(shù)職業(yè)相對槍械職業(yè)來說,擊飛技能更多,有更多機會把對手打出樓閣,一擊秒殺。但劍術(shù)職業(yè)也必須掌控好自己技能的特點,否則槍械躲開了技能,自己卻跳了樓,就悲劇了。
空中樓閣
《狂刃》不刪檔內(nèi)測將在7月23日開啟。希望去感受創(chuàng)新競技場地圖的魅力的玩家,速速圍觀,搶注進入哈。
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