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發(fā)布時間:2013-07-15 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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收起玩過dota的玩家可能會對速推戰(zhàn)略比較有心得,在游戲的時候快速推掉防御塔,給己方的視野和經(jīng)濟上帶來優(yōu)勢,這也是這個方法最大的特點,而在中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭中,速推流同樣比較實用。
速推戰(zhàn)略詳解
何為速推
開局即動員一切可動員兵力,以所能達到的最快速度統(tǒng)一地圖。
堅持到底。進行戰(zhàn)略行動之前做好充分的規(guī)劃,一旦開始速推,不達目的決不罷休。
窮兵黷武。利用一切資源,發(fā)掘最大有效產(chǎn)能,一切經(jīng)濟只為更快的攻略。
精打細(xì)算。不莽不急,考慮每一次行動的理由,不緊不慢,計算每一分錢的去處。
決勝沙場。在戰(zhàn)斗中盡一切可能保存實力,完成目標(biāo)。史詩不難,難在低損。
認(rèn)為速推是一種很有挑戰(zhàn)的玩法,而且這個挑戰(zhàn)是沒有上限的,因為即便是少用一個回合,難度也會增加很多。
速推的理由可以很多。有人速推因為喜歡追求挑戰(zhàn),有人速推因為不能忍受有單位閑置,有人速推因為后期無聊,也有人速推單純因為四處開火很有快感。
看似繁復(fù)多姿的大量兵牌,說穿了只是幾種基本兵的升級而已,操作方式,殺敵方式,行動力,都沒有任何變化。
而即便是這種升級,也沒有讓后期兵種有能力全面碾壓前期兵種。
這讓一部分人(比如我)在游戲的后期很容易失去新鮮感和滿足感。打個夸張的比方,假如你在玩魔獸爭霸的一個種族,該種族一本兵種食尸鬼,二本兵種1攻1防的食尸鬼,三本兵種2攻2防的食尸鬼。
于是像我一樣的奇葩玩家會發(fā)現(xiàn),辛辛苦苦種田到大后期,地圖的變化只在于滿地圖0攻防的食尸鬼變成了滿地圖滿攻防的食尸鬼,而我完全可以用0攻防的食尸鬼打贏同等價格下滿攻防的食尸鬼= =
當(dāng)然,BOSS級勢力蒙古和帖木兒可以在一定程度上緩解這種心情,但是歸根結(jié)底,我手里的,還是一堆食尸鬼。。。。
其實中二在已經(jīng)算好了,我沒有玩過帝戰(zhàn),但是光想到同學(xué)跟我描述的排隊槍斃,我就相當(dāng)?shù)疤邸?
回到為何速推。如果你是新人,那么我認(rèn)為,能最快的提升你水平的方法,肯定是速推。
信野吧有一句俗語,會速推的人一定會種田,但是會種田的人不一定會速推。
速推說穿了是一種給自己加壓的打法,由于時常被迫以少勝多,每回合被迫精打細(xì)算,你的戰(zhàn)略能力,戰(zhàn)役能力,都能很快的提高。
當(dāng)你有了一定的水平后,你大可隨意選擇你喜歡的打法,相信那時種田抑或速推甚至其他各種奇葩打法你都能很快上手。
總之中二的自由度很高,每個喜愛中二的玩家都能找到自己最適合的游戲方式(嗯這是句廢話來著),這個游戲方式對我來說就是速推了。
我們從路線,行軍,跳城,造兵,雇傭,屠城,外交,經(jīng)濟幾個方面老討論速推中的戰(zhàn)略問題。
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