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《狂刃》PK場設(shè)計(jì)稿曝光 解析有地形的PK

發(fā)布時(shí)間:2013-07-16 11:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  2.5D全鍵盤格斗《狂刃》723不刪檔測試即將到來,針對(duì)官方提出的“四大格斗新定義”,其中以“有地形的PK”這一創(chuàng)新概念最為吸引玩家。今日,官方放出了多張競技場場景的設(shè)計(jì)原稿,通過對(duì)競技場地形組成的解讀,讓玩家清晰看到“有地形的PK”是如何給玩家的全新格斗體驗(yàn)。

  【解讀“最后競技場”——地形落差成逆轉(zhuǎn)關(guān)鍵】

  從“最后的競技場”原稿中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)場景主要由五部分構(gòu)成:圓形競技場、向下的樓梯、矗立的高臺(tái)、向外延伸的長廊以及競技場塌陷坑,這些組成了一個(gè)由三個(gè)高度差構(gòu)成的立體PK場。高臺(tái)和樓梯與競技場的高度超過了絕大多數(shù)技能能夠覆蓋的攻擊范圍,所以樓梯下、高臺(tái)上、陷坑里成為劍士和體術(shù)的玩家躲避平地遠(yuǎn)程高輸出的最佳選擇;而長廊延伸成為了遠(yuǎn)程火槍的大本營,背靠長廊盡頭,可以肆意進(jìn)行火力輸出,完全不損血就沖過彈幕幾乎不可能??梢?,在《狂刃》有地形的PK中,誰是貓,誰是鼠,隨時(shí)都可能變換。


競技場精密的3D建模線稿


競技場單色模型填充


競技場分模型組合


最后的競技場完稿展示

  【解讀“空中花園”——拐角死角伺機(jī)而動(dòng)】

  雖然同樣有高臺(tái)、有樓梯,但由于高度差的減少,導(dǎo)致在“空中花園”這張圖中,“尋找主場”的概念變得基本不可能,但玩家卻可通過拐角、死角等優(yōu)勢躲避對(duì)手,利用靈活的身法將優(yōu)勢發(fā)揮到極致。例如火槍可以利用小高臺(tái)進(jìn)行跳上跳下躲避其他職業(yè)的近身攻擊;而近身職業(yè)也可以利用小高臺(tái)的不規(guī)則邊緣來擋掉飛來的子彈……節(jié)奏快,成為了“空中花園”的一個(gè)代名詞,閃轉(zhuǎn)騰挪,利用地形伺機(jī)而動(dòng),這時(shí)記得“向前沖”,也別忘了來一記“回馬槍”。


花園精密的3D建模線稿


花園單色模型填充


花園分模型組合拼接


空中花園完稿展示

  7月23日《狂刃》將正式開啟不刪檔測試,新版客戶端也將在7月12日開放下載,有興趣的朋友不妨去嘗試下哦。

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