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LOL設(shè)計(jì)師談獅子未來(lái)改動(dòng)方向與玩法更新

發(fā)布時(shí)間:2013-07-18 14:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  設(shè)計(jì)師Scarizard決定就獅子狗的技能和玩法的改動(dòng)征求玩家的意見(jiàn)。 當(dāng)然設(shè)計(jì)人員把改動(dòng)的大方向作了一個(gè)限制,以下為設(shè)計(jì)方案。

  基礎(chǔ)屬性  生命成長(zhǎng)增強(qiáng),基礎(chǔ)回血增強(qiáng),成長(zhǎng)回血增強(qiáng)

  被動(dòng):

  改動(dòng)后將從現(xiàn)在的半空中可見(jiàn)變成跳躍瞬間可見(jiàn)

  Q技能:

  攻擊速度加成移除(暫時(shí)性,計(jì)劃為更換為其他附加效果)

  滿怒氣Q:

  傷害值下降,攻速加成保留但減弱,攻速加成效果時(shí)間延長(zhǎng)

  (樓主:這里應(yīng)該少了一句攻擊量和效果將根據(jù)英雄自身等級(jí)而不是技能等級(jí)計(jì)算)

  W技能:

  傷害加強(qiáng),冷卻減少,不再增加護(hù)甲和魔抗,新效果為對(duì)物理傷害和普通攻擊的傷害降低一段時(shí)間

  滿怒氣W:

  回血效果不變,傷害效果將根據(jù)英雄等級(jí)而不是技能等級(jí)計(jì)算

  E技能:

  傷害上升,AD加成上升

  滿怒氣E:

  定身效果時(shí)間延長(zhǎng),傷害量將根據(jù)英雄等級(jí)而不是技能等級(jí)計(jì)算

  R技能:

  冷卻減少,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng),移動(dòng)速度加成增加; 敵人英雄頭頂將出現(xiàn)示警效果當(dāng)獅子接近一定距離,敵人將聽(tīng)到獅子的施法音效和臺(tái)詞如果獅子開(kāi)大時(shí)為敵方視野范圍內(nèi)。

  設(shè)計(jì)師的話  現(xiàn)在的計(jì)劃是準(zhǔn)備讓Q 成為除了攻擊技能外一個(gè)更綜合化的效果,移除攻速加成但是給與一個(gè)新效果:當(dāng)獅子使用Q在血量少于50% 的對(duì)象時(shí),將得到2個(gè)怒氣而不是原來(lái)的1個(gè)。 但是這個(gè)改動(dòng)暫時(shí)并沒(méi)有什么太明顯的好處和缺點(diǎn),很多時(shí)候獅子并不需要這個(gè)改動(dòng)來(lái)得到5個(gè)怒氣。未來(lái)可能把這個(gè)加怒氣的效果移動(dòng)到項(xiàng)鏈上面,我們正在測(cè)試中。

  (最關(guān)鍵改動(dòng))未來(lái)所有的滿怒氣發(fā)動(dòng)的QWE技能將無(wú)視當(dāng)前技能等級(jí)而只看重英雄本身等級(jí),也就是說(shuō),就算你只有1級(jí)的Q和5級(jí)的W/E,你仍然可以在滿怒氣時(shí)用出滿效果的Q技能。 這個(gè)改動(dòng)可以大幅度改進(jìn)現(xiàn)在的所謂3次相同技能的老式玩法,而且我們會(huì)加強(qiáng)基礎(chǔ)QWE技能的效果以吸引更多人嘗試不同的加點(diǎn)。

  W的改動(dòng)方向是接受了之前某玩家在我一個(gè)同事的帖子里的發(fā)言,重點(diǎn)是加強(qiáng)獅子的打野能力。 個(gè)人認(rèn)為該技能需要一個(gè)防御型附加效果,但是不是很死板的雙抗型加成,而是跟獨(dú)立和極端的方向。 所以我們暫時(shí)給與減少物理技能/普通傷害的效果,跟多蘭盾相似。 這既讓獅子在面對(duì)魔法和控制技能時(shí)要更加小心,但是仍然可以保持對(duì)ADC的極大威脅,以及對(duì)野怪的防御性。

  大招的移動(dòng)速度加成增加使獅子能有更多戰(zhàn)術(shù)選擇,雖然當(dāng)前對(duì)于6級(jí)時(shí)的效果有點(diǎn)太高。 另外示警效果看上去好像是個(gè)大削弱,但是測(cè)試中攻擊敵人的突然性并沒(méi)有降低。 至于音效和臺(tái)詞的改動(dòng)則非常成功!如果玩家有興趣,想不想把這個(gè)音效和臺(tái)詞效果改成全圖效果,就像NOC夢(mèng)魘一樣?

  關(guān)于項(xiàng)鏈  個(gè)人還是非常喜歡項(xiàng)鏈這個(gè)東西,和獅子的形象很符合,殺人助攻增加附加效果的概念也不錯(cuò)。但是我現(xiàn)在要思考的問(wèn)題是這么一個(gè)滾雪球類型裝備的加成效果更吸引人。

  我的想法是將項(xiàng)鏈的附加AD和屬性加成(減冷卻5%和10點(diǎn)物穿)減少或者去除,改動(dòng)后的項(xiàng)鏈應(yīng)該是更為能幫助獅子的裝備,應(yīng)該讓他的跟蹤/追殺效果更強(qiáng)大而不是單純的增強(qiáng)殺人手段。 比如當(dāng)前的一個(gè)想法是把項(xiàng)鏈里的25移動(dòng)速度加成改成增加X(jué)%草叢移動(dòng)速度(跟奶大力終于搞上了)??偟膩?lái)說(shuō)我是想把這個(gè)項(xiàng)鏈變成一個(gè)獨(dú)特加成而且值得購(gòu)買的裝備,而不是單純的像一把殺人刀那樣的電腦關(guān)系。

  獅子狗當(dāng)前在美服高端局的出場(chǎng)率有一定抬頭,主要還是之前很長(zhǎng)時(shí)間很多英雄都被削弱而獅子的單殺能力仍然出色。 這次改動(dòng),個(gè)人認(rèn)為主要是3個(gè)大方向:增強(qiáng)W、E的基礎(chǔ)效果削弱Q的部分效果,更改滿怒氣的全體效果以增加玩家在加點(diǎn)時(shí)的自由度,修改大招和被動(dòng)的效果來(lái)減少暗殺能力并且有效的減少bug的出現(xiàn)。以上改動(dòng)都還沒(méi)有進(jìn)入PBE測(cè)試,所以仍然有更改的可能。但是樓主認(rèn)為既然之前奧拉夫的改動(dòng)很快就進(jìn)入PBE,這次改動(dòng)進(jìn)入PBE應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn),因?yàn)楦膭?dòng)的可行性比掘墓和澤拉斯都高很多。

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