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不一樣的體驗 最趣味格斗盡在《蜀山劍俠傳》

發(fā)布時間:2013-07-19 13:57 來源:逗游網(wǎng)   編輯:釋天

 

  格斗,還要看中國!真3D橫版格斗《蜀山劍俠傳》自橫版內(nèi)測以來,通過全新的“四維格斗”理念,從高清3D立體畫面、真實打擊感、游戲公平性及游戲題材背景四個不同層面將橫版格斗網(wǎng)游重新改寫,為廣大格斗迷開辟了一個全新的橫版世界,一個屬于國人的橫版世界。


《蜀山劍俠傳》logo二維碼

  “四維格斗”開啟國人橫版新格局

  “讓橫版格斗擁有維度”—憑借全球頂級3D引擎Gamebryo的強大性能,《蜀山劍俠傳》不僅實現(xiàn)了橫版格斗的真3D畫質(zhì),同時,更將畫面分辨率提升至了2880*1800神級分辨率!在立體化的游戲環(huán)境下,《蜀山劍俠傳》將經(jīng)典的格斗招式以角度細分,從而大幅提升了攻擊招式的空間性和延展性,逐步打破了傳統(tǒng)的線性戰(zhàn)局,成功開創(chuàng)了全新的“錯位攻擊”和“Z軸式打擊”模式。

《蜀山劍俠傳》攻擊模型截圖

  “讓國人格斗擁有力度”—在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山劍俠傳》在物理碰撞方面進行大膽革新,首度嘗試性采用多角度立體式的真實物理碰撞設(shè)定,并率先實現(xiàn)了實體碰撞打擊!除此之外,通過獨創(chuàng)的M-PCT技術(shù),《蜀山劍俠傳》不僅實現(xiàn)了立體打擊效果,更擁有了多元化的打擊判定反饋,從而使游戲內(nèi)的打擊快感得到大幅提升。


《蜀山劍俠傳》炫目截圖

  “讓PK競技擁有氣度”—在《蜀山劍俠傳》橫版內(nèi)測中,以公平競技為核心的“天平系統(tǒng)”貫穿于所有PK玩法之中。不論你是在競技場內(nèi)尋找切磋對手,還是在城鎮(zhèn)里隨意挑戰(zhàn)他人,只要切入對戰(zhàn)界面,就會直接觸發(fā)“天平系統(tǒng)”的運作。至此,格斗場不再是裝備、等級比拼的天下,精湛的操作手法以及逆天的PK走位在《蜀山劍俠傳》中造就了無數(shù)精彩逆襲戰(zhàn)局。

《蜀山劍俠傳》PK截圖

  “讓快感格斗擁有深度”—作為目前唯一一款擁有渾厚背景故事的3D橫版格斗網(wǎng)游,《蜀山劍俠傳》是以其同名仙俠巨著為背景,極為完整的吸納了原著中光怪陸離的仙俠故事情節(jié)作為玩家的主線、支線任務(wù)。曾有前人以“開小說界千古未有之奇觀”評說這部誕生于抗戰(zhàn)時期的仙俠巨著,更可稱其為后世仙俠類小說的鼻祖,可見《蜀山劍俠傳》于中國,就如同“龍與地下城”系列于西方一樣,是無數(shù)仙俠修真作品之本源。

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