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發(fā)布時(shí)間:2013-07-20 10:16 來源:3dm 作者:landother 編輯:西門大郎
由使命召喚系列創(chuàng)始人所組成的Respawn工作室打造的新FPS對(duì)戰(zhàn)游戲《泰坦隕落》成為今年E3的大熱門,同時(shí)也更進(jìn)一步解釋為何該游戲拋棄單人模式。
Respawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Vince Zambella對(duì)游戲的戰(zhàn)役設(shè)計(jì)做出了詳細(xì)的介紹和解釋。他表示游戲?qū)膯稳藙∏橹械囊恍┎糠痔崛〕鰜?,使用電影風(fēng)格來構(gòu)建它的多人對(duì)戰(zhàn)任務(wù)。
他補(bǔ)充說,“用60位開發(fā)人員,辛辛苦苦工作數(shù)月制作出來的單人FPS游戲,然而大多數(shù)玩家都只會(huì)打通前幾關(guān),但是徹底破所有關(guān)卡的只有5%。這樣的投入和支出是非常不劃算的?!?
為了保持游戲的質(zhì)量和公司的資源控制,Respawn團(tuán)隊(duì)決定犧牲單機(jī)模式。 Zampella 說道,制作一個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)會(huì)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)六個(gè)月時(shí)間開發(fā),而玩家完成只需要8 分鐘,究竟有多少玩家會(huì)完成戰(zhàn)役模式?比例會(huì)很小,就像很多人都會(huì)完成一個(gè)游戲的第一關(guān)、但是通關(guān)的大概只有5%。如果將資源分成兩個(gè)團(tuán)隊(duì)各自制作不同的內(nèi)容,有不同的平衡方式,不同的考慮范圍。玩家花費(fèi)幾百小時(shí)在多人對(duì)戰(zhàn)模式中,卻急于完成單機(jī)劇情。因此對(duì)Respawn 來說,將資源集中在多人模式比放在單人模式更有意義。
話說回來,Titanfall仍然附有劇情,只不過是融入在多人模式之內(nèi),不會(huì)像其它游戲那樣有明顯的界限。如果有足夠的資源,他們將能夠把這項(xiàng)目做得更好。
另外,當(dāng)談到與Call of Duty系列的競(jìng)爭(zhēng)時(shí),Zampella 的想法是淡化兩個(gè)游戲的直接競(jìng)爭(zhēng),努力制作不同的內(nèi)容,專心于自己的游戲,最重要的是讓游戲能為玩家?guī)砀鄻啡ぁ?
《泰坦隕落》預(yù)計(jì)在2014年年初登陸PC、Xbox 360以及Xbox One平臺(tái)。官方再次強(qiáng)調(diào)游戲雖然沒有常規(guī)單人游戲模式,不過開發(fā)商試圖在“多人模式里頭建立起單人模式劇情的體驗(yàn)”。
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