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《永恒計(jì)劃》潛行戰(zhàn)斗很有趣 有博德之門精髓!

發(fā)布時(shí)間:2013-07-23 10:28 來源:3dm  作者:純黑   編輯:西門大郎

 

  黑曜石娛樂的項(xiàng)目總監(jiān)喬?!に饕罱卮鹆艘恍╆P(guān)于“永恒計(jì)劃”的熱門問題。

  首先,游戲中的小隊(duì)不能超出六個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)角色”。在特殊情況下,任務(wù)探索相關(guān)的NPC可以加入滿員的團(tuán)隊(duì)。你也可以雇傭“雇傭兵”角色,增加你的實(shí)力,但他們不會(huì)參與你的探索冒險(xiǎn),也不會(huì)算為小隊(duì)成員。

  當(dāng)被問及《永恒計(jì)劃》的潛行系統(tǒng)時(shí),索耶說,玩家在游戲中可以知道自己在多大范圍內(nèi)是危險(xiǎn)的,這基于玩家角色周圍漂著的一個(gè)可見的“感知半徑”。角色的感知半徑取決于他們的隱身技能,所以一個(gè)笨拙的戰(zhàn)士角色可能會(huì)更難偷襲惡棍敵人。索耶還描述了潛行系統(tǒng)的另一要素:警報(bào)狀態(tài)。

  “游戲中的生靈有兩種檢測(cè)狀態(tài)(當(dāng)然還有不檢測(cè)的時(shí)候):調(diào)查和警報(bào)”,索耶說:“如果你“不小心”走到其他生物的檢測(cè)半徑中去了,通常系統(tǒng)會(huì)轉(zhuǎn)為調(diào)查狀態(tài)。但如果是它朝你靠近了,系統(tǒng)會(huì)切換到警報(bào)狀態(tài)。如果該生物已經(jīng)對(duì)你的隊(duì)伍產(chǎn)生了敵意,它會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊并且“呼叫后援”,提醒其附近盟友向你聚集?!?

  索耶還提到,團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該試圖避免陷入戰(zhàn)斗,而通過其他策略來解決問題,獲取勝利。

  “我們?cè)噲D避免讓玩家在游戲中陷入亂斗,敵人的戰(zhàn)術(shù)會(huì)非常具體,有不同的針對(duì)性,必須配合使用物品、職業(yè)、法術(shù)來結(jié)合以制敵?!彼饕硎菊f?!半m然某些戰(zhàn)術(shù)在特定的戰(zhàn)斗中效果很差,我們還是想給玩家提供相當(dāng)數(shù)量的戰(zhàn)斗策略,讓他們自己選擇如何贏得戰(zhàn)斗。如果我們最終真的建立了這樣的系統(tǒng),那么這會(huì)給玩家?guī)碓S多額外的驚喜?!?

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