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發(fā)布時(shí)間:2013-07-29 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《斗戰(zhàn)神》關(guān)卡通關(guān)評(píng)價(jià)
多項(xiàng)內(nèi)容構(gòu)成,個(gè)人DPS排名占比最低
《斗戰(zhàn)神》的關(guān)卡通關(guān)評(píng)價(jià)主要由“死亡次數(shù)”、“關(guān)卡評(píng)價(jià)點(diǎn)”、“團(tuán)隊(duì)時(shí)間排名”以及“個(gè)人DPS排名”等多項(xiàng)內(nèi)容的分?jǐn)?shù)綜合構(gòu)成,達(dá)到指定分?jǐn)?shù)段就可獲得相應(yīng)的通關(guān)評(píng)價(jià),其中“死亡次數(shù)”所占的分?jǐn)?shù)比總最大,而“個(gè)人DPS排名”所占分?jǐn)?shù)最低。相對(duì)的來說,玩家在副本中獲得了極高的“個(gè)人DPS排名”,但若是在副本過程中死亡次數(shù)過多、評(píng)價(jià)點(diǎn)級(jí)別過低,則有可能出現(xiàn)副本通關(guān)評(píng)價(jià)低于比自身“個(gè)人DSP排名”更低的玩家。
高DPS輸出是必要的,但不是最重要的
團(tuán)隊(duì)技能次數(shù)、救人次數(shù)將額外加分
目前,《斗戰(zhàn)神》的關(guān)卡通關(guān)評(píng)價(jià)除了有以上介紹的四種內(nèi)容的評(píng)分決定之外,在關(guān)卡戰(zhàn)斗過程中玩家“團(tuán)隊(duì)技能”的施放次數(shù)和“救人次數(shù)”,將為玩家在其他四項(xiàng)評(píng)分內(nèi)容之外額外增加一定的評(píng)分。相對(duì)來說,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,多次救人、施放團(tuán)隊(duì)技能并且沒有死亡的玩家的通關(guān)評(píng)價(jià)是絕大可能是高于一個(gè)輸出最高但有過死亡次數(shù)的玩家。
救援隊(duì)友和團(tuán)隊(duì)技能將增加額外分?jǐn)?shù)
高評(píng)價(jià)無捷徑,不死亡是其中關(guān)鍵
就目前《斗戰(zhàn)神》的評(píng)價(jià)系統(tǒng)的構(gòu)成來看,想要獲得更高的關(guān)卡通關(guān)評(píng)價(jià),不死亡是其中的關(guān)鍵。同時(shí),在副本過程中團(tuán)隊(duì)技能的使用和及時(shí)救人獲取額外的評(píng)分,也不失為取得高評(píng)的一種途徑。同時(shí),此前過分最求個(gè)人DPS輸出以取得更高通關(guān)評(píng)價(jià)的玩家,需要在今后的游戲中注意把握好“死亡次數(shù)”、“團(tuán)隊(duì)時(shí)間”以及“評(píng)價(jià)點(diǎn)”三方面內(nèi)容。
關(guān)卡高評(píng)價(jià)要點(diǎn)是不死亡
至此,相信各位玩家們對(duì)《斗戰(zhàn)神》的關(guān)卡評(píng)價(jià)系統(tǒng)的組成和各項(xiàng)內(nèi)容所占的比重有了大致的了解。玩家們只要各方面兼顧全面,獲得“望神”評(píng)價(jià)不是夢想,打開更精彩的西行之路!
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