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發(fā)布時間:2013-07-30 15:12 來源:3dm 作者:純黑 編輯:西門大郎
Stieg Hedlund的作品是很多的。他參與過《彩虹六號》,《幽靈行動》,《奇異世界》系列,原版《星際爭霸》以及《漫畫地帶》這種小眾群體游戲。而他最突出的身份,便是《暗黑1&2》的首席設(shè)計師。最近Stieg Hedlund正在與GTA的創(chuàng)造者Dave Jones聯(lián)手搞Facebook上的ARPG《時空之劍ChronoBlade》。以下便是外媒PCGamer對他的采訪內(nèi)容。
PCG:你是怎么看《暗黑破壞神3》的呢?
Stieg Hedlund:在評價一款游戲好壞的時候,尤其是你曾經(jīng)對它有不一樣的認識時,很難將個人感受剝離開來。我認為玩家們的反應(yīng)的確不好。很多游戲元素的變化在玩家看來實際上是“負分”的。就我個人而言,我只是簡單而又深深地卷入了這個世界的創(chuàng)造之中,以及這個世界是如何運作的……很多事情的方向并不是我實現(xiàn)設(shè)計的。但我不想重新去修正它。這是困難的前進道路,有著成功的《暗黑1&2》,又要做到不侵占《魔獸世界》的利益。
PCG:拍賣行是一個巨大的爭論焦點,以至于最后前游戲總監(jiān)Jay Wilson說,“我想如果我們可以的話,我們會關(guān)掉它。”你對拍賣行有類似的感受嗎?
Stieg Hedlund:我認為它對整個游戲有不利的影響。他們確實想要對拍賣行的貨品進行一定的儲備,但有些玩意的掉落幾率實在是小的可憐。不過同時,我不認為這是一種物質(zhì)上的貪婪。游戲開發(fā)者們努力工作,希望得到點兒回報。事實上,《暗黑2》依然在銷售中,尤其是韓國。這款10年前發(fā)售的游戲現(xiàn)在讓暴雪覺得“嘿,我們到了賣軟件包裝的錢,可其它的什么都沒有。”所以我在一定程度上能理解他們的想法。
PCG:暴雪曾經(jīng)解決了《暗黑2》的類似問題。大家也曾經(jīng)出售物品。所以,為什么這一次不內(nèi)部解決呢?
Stieg Hedlund:這在某種程度上,肯定是有原因的。暴雪為玩家提供游戲,反過來玩家也要為公司創(chuàng)造價值。這是實際一個很實際的問題。
PCG:如果你參與這個項目,《暗黑3》會有什么不同嗎?
Stieg Hedlund:我想加入的元素,真的是……很低級的東西?,F(xiàn)在的地牢不夠隨機,時刻都有“已經(jīng)打過了”的感覺。我認為人們在玩多人游戲的時候,很大程度上就是為了盡快找出口,而不是探索世界。
PCG:《暗黑》對你的設(shè)計職業(yè)來說有什么影響嗎?
Stieg Hedlund:《暗黑》和《暗黑2》的最大的區(qū)別是角色定制。這也是我在《時空之劍》中所注意的。它完全符合我們的想法,實時動作和rpg的結(jié)合。有很強的技能樹,允許您完整自定義游戲角色。
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