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發(fā)布時間:2013-07-30 16:48 來源:3dm 作者:rainbow 編輯:西門大郎
《刺客信條4:黑旗》的制作人Ashraf Ismail近日在接受采訪時透露了關(guān)于單人戰(zhàn)役時長的情報。
Ashraf并沒有對未來《刺客信條》系列的走向做任何說明。他只是說自己很希望Vita版中的角色艾芙林能加入到這系列游戲中。他表示,在接下來的一周中將會公布一個新的游戲視頻。不過,在被問到在第三部游戲中大量出現(xiàn)的劇情畫面時,Ashraf向玩家保證,《刺客信條4》不會像前作一樣使用近乎于電影的表現(xiàn)手法。在這個最新作品中,玩家將會通過游戲的進程來了解故事內(nèi)容。
他說:“毫無疑問,玩家會有大量時間來探索《刺客信條4》的奇妙世界。游戲的主線故事將達到15-20小時。不過如果你不想放過這個開放性世界中的任何一點一滴,那么一共要用60-80小時的時間。這對于這個游戲來說,確實時間太長了。但如果你看了開發(fā)商目前為止公布的那些游戲視頻,那么你也會抓起手柄,沉浸在《刺客信條4:黑旗》的世界中?!?
現(xiàn)在還有消息稱,雖然《刺客信條3》中海戰(zhàn)是最受歡迎的,但其并不加入到《刺客信條4》中的多人游戲中。
首席多人游戲設(shè)計師Tim Browne說:“我們在新加坡有一個很大的制作團隊,花了大概兩年半來制作游戲的單人海戰(zhàn),其在《刺客信條4》中肯定會變得更棒。我們之前曾考慮過將其加入到多人游戲中,但因為技術(shù)原因,這基本是不可能的。”
導演Damien Kieken補充說:“我們將海戰(zhàn)加入到單人游戲中的一種可能性就是他們模擬出了海洋,模擬海洋的變化來改變游戲環(huán)境。如果要在多人游戲中加入海戰(zhàn),那就意味著要把整個海洋完美的復制過去??v觀現(xiàn)在七大PC和主機平臺,把這個想法實現(xiàn)還是非常有困難的?!?
Browne又補充說:“我們重新審視了多人游戲的DNA,覺得海戰(zhàn)跟真正的刺客還是有矛盾。在多人游戲中想成為一名真正的刺客,并不能通過開著戰(zhàn)船發(fā)射大炮來實現(xiàn)?!?
《刺客信條4:黑旗》將于今年10月29日發(fā)行,登陸平臺為PC、Xbox 360、PX3、PS4和Wii U。
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