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發(fā)布時間:2013-07-31 11:02 來源:3dm 作者:花輪 編輯:西門大郎
近日《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》的制作人Brian Lindley在接受采訪時,描述了之所以開發(fā)這款頗有戰(zhàn)地感的游戲的原因。
“當我們把游戲的實際面貌展現(xiàn)給觀眾時,他們真的驚訝極了。我們十分崇拜《戰(zhàn)地》的制作團隊,所以他們很大方地任由我們惡搞起《戰(zhàn)地》來。我們非常感激這一點,因為最后的笑果實在是出眾極了。”
這款經(jīng)典塔防游戲有著巨大的粉絲群,在《花園戰(zhàn)爭》中是游戲首次踏入3D世界。
“把一款有趣的2D游戲和里面的角色3D化是一件超級有趣的事。我不知道該怎么形容它。我們的團隊完成了一個很棒的工作,比如調整力學原理之類的,這些角色在3D世界中實在是萌翻了?!?
游戲將會有四種可操作的植物類型,同時也會有可操作的僵尸類型。
Lindley說:“我們在設計角色時,嘗試從地圖和其它游戲的類型中出發(fā)。豌豆射手就是個很好的例子,它具有很強烈的步兵風格,不管是跑位還是前線激戰(zhàn)都是如此。而太陽花扮演了經(jīng)典的醫(yī)療兵角色,但是為了適應游戲世界的設定,而做了一些修改。仙人掌顯然是狙擊手了,同樣,我們也加入了一些很酷的東西。而大嘴花是最特別的角色了,因為在此類游戲中,很少有這種純近戰(zhàn)角色。我們?yōu)樗x予了很多獨特的技能,等待大家一點點發(fā)掘出來?!?
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》是Xbox 360和Xbox One限時獨占作品,將于2014年發(fā)布,PC版隨后公布。
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