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發(fā)布時(shí)間:2013-07-31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
對于像使命召喚9這樣武器裝備眾多的游戲來說,如何使用武器成了每個(gè)玩家需要掌握的事情,特別在聯(lián)機(jī)的時(shí)候,正確的裝備配備可以讓玩家成為戰(zhàn)場英雄。
致命裝備和戰(zhàn)術(shù)裝備解析
致命類裝備
1、Grenade:
手雷,它應(yīng)該算是致命裝備中最好用的,威力大,扔的遠(yuǎn),還能“烹飪”,實(shí)戰(zhàn)中小小地在手里捏一會(huì)兒,敵人躲都躲不掉!
用好了就是蹲坑黨的噩夢!經(jīng)典裝備必屬經(jīng)典!各種意義上的好用!
當(dāng)然最好配合撿垃圾技能,這樣你就有了超級的反彈奇襲殺敵能力!
2、Semtex:
黏雷,黏住目標(biāo)后很快就爆炸,威力比手雷低一點(diǎn)。我認(rèn)為它不是很好用。
它只能做到直線上的殺敵,反蹲坑效果并不好,而且正面上有槍就足夠了。
我個(gè)人裝備它只是為了省一個(gè)快手技能,來不及換子彈時(shí)還能拖延下時(shí)間。
撿垃圾技能是必須的,在占點(diǎn)模式之類可以用來守點(diǎn),效果不錯(cuò)。
3、,Combat Axe:
飛斧,新手勿碰,高延遲黨(就像我大二格黨)勿碰。各種意義上的難用和不實(shí)用。
4、Bouncing Betty:
跳雷,威力適中,非常容易被反制。穿個(gè)防爆服,或者趴下,就幾乎無傷。
而且9代很多人裝工程師,這玩意簡直就是送分的,欺負(fù)不長眼的不看路的菜鳥還可以。
但它也不是一無是處,比闊劍強(qiáng)多了,能扔,就意味著能充當(dāng)手雷用。還有不錯(cuò)的守點(diǎn)預(yù)警能力。
敵人只要路過或者打爆它,就意味著有人過來了。配合電擊棒,控場吧騷年。
必備撿垃圾!
5、C4:
非常好用的爆炸物,扔的雖然不遠(yuǎn),但它的威力是十分強(qiáng)大的!而且控制起爆的能力不輸于烹飪過的手雷!
一包C4直接炸翻了AGR機(jī)器人,你信不?往屋里扔,除了穿衣服的基本上不留活口,穿衣服有時(shí)也會(huì)被秒殺!
敵人的生死就取決于你按F或G的速度!不太適合裝備兩個(gè)C4,容易亂套。有快手的話它的恐怖將發(fā)揮到極致!
撿垃圾可配可不配。有多余點(diǎn)數(shù)裝一個(gè)還不錯(cuò)!就當(dāng)是一發(fā)室內(nèi)手扔掠食者導(dǎo)彈!
6、Claymore:
闊劍,和跳雷比起來差得多,而且我玩這么久游戲根本沒見人用過!還是跟風(fēng)隨大流吧。
雖然我沒用過,但是猜也能猜得出一定會(huì)很難用,你需要費(fèi)盡心思地研究擺法,至少使命召喚6~8需要這么玩。
戰(zhàn)術(shù)類裝備
1、Concussion:
個(gè)人對這玩意的性能很滿意,但對它的設(shè)定不滿意,尼瑪這么小的一個(gè)東西都要一個(gè)點(diǎn)數(shù)。
沒有撿垃圾技能它真的不實(shí)用,難道你一條命就只能指望它暈住敵人然后再殺死之后就沒轍了?
起效快,就當(dāng)是會(huì)拐彎然后爆炸的電擊棒吧。沖鋒黨裝兩個(gè)輔助效果不錯(cuò)。
2、Smoke:
使命召喚9第一強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)類裝備就歸它莫屬了!一定要配合撿垃圾!全場煙霧不斷!
你們一定沒體驗(yàn)過控場的快感,朝那些地圖上經(jīng)常交火的地區(qū)扔一個(gè),瞬間啞火!
沖鋒,【掩護(hù)】,搶點(diǎn),卡位,【逃跑】,都非常非常好使!甚至被我開發(fā)出了一種超奇葩玩法!
據(jù)估計(jì)有87.53%的敵人見到煙霧就會(huì)往里鉆,然后我就用RPG和C4或手雷招呼。。
沒事扔一個(gè),扔扔更健康!全地圖適用的好東西!不知道會(huì)不會(huì)把某些電腦配置不好的人給卡死,額。
3、Sensor Grenade:
這玩意不能隔著障礙物掃描,持續(xù)時(shí)間特短,而且聲音特別清脆悅耳。我感覺這就是個(gè)驅(qū)趕敵人的東東。
但實(shí)際情況是經(jīng)常向敵人宣告你的到來,準(zhǔn)備迎敵吧騷年??车裟堑疤鄣奶崾疽羯锌梢挥?。
4、EMP Grenade:
使命召喚9第一強(qiáng)戰(zhàn)術(shù)類裝備就歸它莫屬了!一定要配合撿垃圾!
不好意思我復(fù)制了,為什么和煙霧并列最強(qiáng)?因?yàn)槲液薏坏米笫譄熿F右手EMP!
范圍大,效果好,對于各類裝備是毀滅性的!偵查敵人的話,效果也很好!隔墻也能造成影響!
有沒有東西你只需扔一發(fā)EMP過去,樓上沙發(fā)和板凳有沒有活人全都清楚了!完爆聲納手雷!
它還能對一些連殺獎(jiǎng)勵(lì)造成影響,例如龍火飛行器,AGR,效果比用槍打好得多!
甚至是地獄火導(dǎo)彈,你也能攔截!(前幾天看的流言終結(jié)者說子彈和EMP能攔截地獄火,親自嘗試)
于是乎敵人的地獄火導(dǎo)彈哭了。
5、Shock Charge:
電擊棒,也是一個(gè)不錯(cuò)的裝備。配合跳雷能完封一片區(qū)域。
如果有快手和撿垃圾,用來進(jìn)攻也不錯(cuò),電擊有輕微傷害,而且電擊時(shí)敵人幾乎看不清前方,比震撼彈好一些!
朝菊花后面扔一個(gè)能安心不少。好用,但現(xiàn)在玩家都學(xué)精了,聽到聲音就個(gè)個(gè)畏畏縮縮。
實(shí)用性也要打個(gè)折扣吧。。
6、Black Hat:
小電腦,可防空(也只能欺負(fù)UAV),隔墻黑掉敵人裝備,遠(yuǎn)距離撿取補(bǔ)給包.....
功能很多但我不常用,不敢妄加評論,只能說不是特別常用。
黑裝備的話EMP更好,防空的話還不如裝個(gè)SWAM。需要配合工程師技能。
7、Flash Bang:
閃光彈,存在感和震撼彈有一拼,但比震撼彈這個(gè)小兄弟好混一些,起碼范圍大,而且白屏?xí)r間很長。
中了震撼還能盲射拼一把,中了閃光就只能被刀菊花了。。。地位比震撼彈高一些,裝不裝呢?
8、Tronphy System:
只在特定情況下才能發(fā)揮最大作用的裝備。不然就是送分的,只要不用裝備去欺負(fù)它,絕對的打不還手的送分啊。
但是在總部模式,占點(diǎn)模式,搶旗模式等等有明確任務(wù)目的的模式,它就異常強(qiáng)悍了。
一個(gè)該裝備能攔截兩個(gè)敵人的裝備,如果在占點(diǎn)時(shí)扔兩個(gè),幫助會(huì)十分巨大,而且只賺不賠(坐等+100分)。
把它和重機(jī)槍配在一起,配合撿垃圾和跳雷,才是守點(diǎn)之王。
9、Tactical Insertion:
傳說中的春哥牌讀卡器,死后原地滿狀態(tài)復(fù)活。。。經(jīng)常深入敵后的可以用一個(gè)。。
不過使命召喚系列的復(fù)活點(diǎn)越來越無節(jié)操了。。。戰(zhàn)場經(jīng)常被打亂,突襲也玩不好。。
好在比現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的春哥棒要好得多,起碼讀卡器比較隱蔽。。。
總結(jié):T組給了玩家10個(gè)點(diǎn),他們更希望玩家能分出幾點(diǎn)來給這么多樣化的裝備。。
善用裝備將會(huì)取得極大的優(yōu)勢。雖然防爆衣服和戰(zhàn)術(shù)面具很強(qiáng)大,搞得很多裝備沒有存在感。但大部分玩家都沒有裝備這兩個(gè)技能。
再者,炸不死,暈不住,起碼能在氣勢上打擊對手,再對槍時(shí)也會(huì)占優(yōu)勢對吧,所以多帶點(diǎn)裝備總沒錯(cuò)。
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