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6.7分《光暈:斯巴達(dá)突擊》IGN評測 有創(chuàng)無新

發(fā)布時間:2013-07-31 15:19 來源:3dm  作者:花輪   編輯:西門大郎

 

  拋開視角從FPS變成俯視射擊不談,《光暈:斯巴達(dá)突擊》顯然搞定了畫面,聲音效果和游戲的整體氣氛。不幸的是,笨拙的操作拖了后腿,讓本作辜負(fù)了《光暈》的名號(盡管還是挺好玩的)。

  《斯巴達(dá)突擊》的劇情介于3代和4代之間,通過兩位超級戰(zhàn)士——斯巴達(dá)的雙眼來講述劇情。游戲里25個短小的任務(wù)實(shí)際上的確體現(xiàn)出了這段歷史的史詩感,這些事件隨著無盡號上的兩名士官使用平板電腦而展開。

  這種設(shè)定非常明智,解釋了為什么你會用拇指在觸摸屏上玩游戲,也方便開發(fā)者VanguardGames開放揭示《光暈》歷史的獨(dú)立章節(jié)。但這種做法也有其硬傷,當(dāng)我在外星的衛(wèi)星上操縱斯巴達(dá)戰(zhàn)士Davis和圣約人戰(zhàn)斗時,我沒什么緊張感,因?yàn)檫@只是模擬過去發(fā)生過的事件?!吨逻h(yuǎn)星》是系列首次嘗試這種敘事手法的一作,但在那游戲里,你至少是直接操縱Noble小隊(duì)的,代入感很強(qiáng)。(IGN評測員這里也許是記錯了,《致遠(yuǎn)星》是直線型流程,《地獄傘兵》才是如這里所言,讀取記憶推進(jìn)流程)。

  游戲的故事或許沒那么刺激,但至少講述得還不錯。動畫CG漂亮極了,非常令人印象深刻,配音的質(zhì)量也非常高。這種高質(zhì)量的細(xì)節(jié)表現(xiàn)在游戲的地圖里也得到了體現(xiàn),聲效設(shè)計(jì)更是堪稱偉大。玩這款游戲的時候是我第一次意識到聲音對于這個系列來說是多么重要的一環(huán)。鬼魂的咕嚕聲,精英戰(zhàn)士的怪聲,武器上膛的聲效……游戲里都得到了充分的表現(xiàn),效果都非常棒。

  理論上來說,所有《光暈》系列值得稱道的要素本作里都有。你可以近戰(zhàn),扔雷,駕駛載具,甚至激活盔甲。但實(shí)際上,除了最基本的操作之外,所有的其他動作都很令人失望。左拇指移動,右拇指射擊,這種操作方式還沒太大難度(盡管經(jīng)常動作不精確),真正令人惱火的是被設(shè)置在你屏幕邊緣的那些按鍵。我連最后的決戰(zhàn)時都不得不低頭看自己按對鍵沒。

  通常來說我不反對用觸摸屏玩動作游戲,實(shí)際上我見過有其他游戲做的就不錯,但這游戲用鍵鼠來玩就HIGH得很,僅僅是觸屏太過蛋疼。

  一旦你有了合適的游戲設(shè)備,這游戲就值得你一玩再玩了。你有足夠的理由一遍又一遍地玩這游戲,單人任務(wù)里包括獎牌,成就,挑戰(zhàn),金牌分?jǐn)?shù)和排行榜等等。我特別欣賞游戲里加入了臭名昭著的骷髏,這東西從一開始就解鎖了。如果你是個受虐狂的話,你可以用骷髏開啟更多特殊效果,比如增加強(qiáng)敵的人數(shù),減少自己的裝彈量和其他惡心的設(shè)定。

  游戲任務(wù)本身也十分豐富多彩。每次我被殘酷的步行任務(wù)搞的很沮喪時,游戲就會讓我開坦克狂轟濫炸一番。不過,一些……好吧,是多數(shù)載具任務(wù),會讓人聯(lián)想起XBOX上那些爭做游戲里的感覺。這些任務(wù)里“背水一戰(zhàn)”的劇情有點(diǎn)太多了,這時間長了令人有點(diǎn)審美疲勞。

  核心向光暈粉絲要注意本作沒有任何聯(lián)機(jī)要素。盡管這只是個支線故事,但不能和我朋友一起玩仍然讓我倍感沮喪。

  IGN總評:

  第一眼看起來,《光暈:斯巴達(dá)突擊》似乎有一個信念堅(jiān)定的粉絲所想要的一切,但這令人尷尬的觸屏操作實(shí)在令人無法直視。用鍵鼠去玩的話,游戲會比觸屏好玩很多。游戲很好地講述了原作中一些遺漏的故事,但任務(wù)流程的類型還是有些太局限性了,而且游戲的危險(xiǎn)感也不夠強(qiáng)。

  《斯巴達(dá)突擊》沒有丟失本系列的有點(diǎn)和傳統(tǒng)——如果不談操縱問題的話。請用鍵鼠玩吧!

  +游戲十分豐富多樣

  +聲音設(shè)計(jì)棒極了

  +耐玩性很強(qiáng)

  -無足輕重的劇情

  -蹩腳的觸屏操作

  評分: 6.7

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標(biāo)簽:光暈:斯巴達(dá)突擊 IGN評測 
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