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《疾風(fēng)之刃》高品質(zhì)評測 印證動作品類標(biāo)準(zhǔn)

發(fā)布時間:2013-08-02 10:50 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:渃顏

 

  7月31日,騰訊動作品類新游《疾風(fēng)之刃》啟動首次封測。筆者有幸作為此次測試的參與者,在第一時間進(jìn)行了試玩體驗,也由此對《疾風(fēng)之刃》這樣一款風(fēng)格獨(dú)特的“超動作”網(wǎng)游有了更加全面的了解。從目前版本的體驗來看,《疾風(fēng)之刃》在多個方面都已十分符合騰訊所提出的優(yōu)秀動作品類標(biāo)準(zhǔn),同時,這款產(chǎn)品現(xiàn)仍處于開發(fā)中的階段,其改進(jìn)空間和未來潛力巨大,待產(chǎn)品完善后,其能量將不容小覷,對市場上同期的其他動作網(wǎng)友來說,無疑是個強(qiáng)勁的對手。


《疾風(fēng)之刃》封測啟動

  那么,到底《疾風(fēng)之刃》的品質(zhì)表現(xiàn)在哪些方面,解下來,就從打擊感、連招、職業(yè)差異化等幾個方面作一番點(diǎn)評——

  【打擊感:強(qiáng)烈、精準(zhǔn),不拖沓】

  身為動作網(wǎng)游,打擊感自然是判斷產(chǎn)品優(yōu)劣最為重要的一個方面。而《疾風(fēng)之刃》在這方面,承襲了韓產(chǎn)動作游戲一貫的高水準(zhǔn)。

  事實上,從游戲開發(fā)的角度來說,打擊感的優(yōu)劣,主要取決于三點(diǎn),一是攻擊者的動作是否有力度,二是被攻擊一方的硬直、后退、倒地、浮空等受擊反饋是否精準(zhǔn),三是音效的配合是否到位。從這三點(diǎn)來看,以“超動作”為賣點(diǎn)的《疾風(fēng)之刃》在攻擊動作的力度和幅度上無疑是最為突出的,而在受擊反饋方面,目前這個尚處在開發(fā)當(dāng)中的版本已經(jīng)做得相當(dāng)完善,如浮空后繼續(xù)受擊時的動作反饋便做得十分精準(zhǔn)——而類似這樣的兩種以上受擊反饋疊加的效果,則是不少入門級動作游戲的軟肋。至于音效方面,則沿襲了韓國網(wǎng)游的音效與配音風(fēng)格,對于動作戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力加分不少。


打擊感強(qiáng)烈,判定精準(zhǔn)

  總的來說,《疾風(fēng)之刃》的打擊感強(qiáng)烈而精準(zhǔn),并且不拖泥帶水,相當(dāng)出彩。


BOSS也有硬直

  【連招:易上手、爽快,方式多樣】

  接下來看看連招?!都诧L(fēng)之刃》給玩家提供了相當(dāng)多的技能選擇,即便在轉(zhuǎn)職前,在沒有習(xí)得各種高級技能的情況下,只使用最初的幾個基礎(chǔ)技能,在配合鼠標(biāo)左鍵的攻擊套路,以及部分技能的“QTE”后招的情況下,可以打出的連招套路也足夠多。另外,由于《疾風(fēng)之刃》在操控上采用的是類似MMORPG的左鍵普通攻擊,數(shù)字按鍵來釋放技能的方式,因此上手極其簡單,即便沒有多少動作游戲經(jīng)歷的玩家也能打出漂亮的連招。

  從目前的體驗來看,《疾風(fēng)之刃》的連招相當(dāng)自由,方式多樣,而部分“QTE”操作在時間節(jié)奏上的相對嚴(yán)格,加上不同技能所帶來的不同受擊反饋效果,則又讓其連招操作有了更多的深度。


連招QTE操作提示

  【職業(yè)差異:九職業(yè)風(fēng)格鮮明】

  《疾風(fēng)之刃》首次封測便開放了九個截然不同的職業(yè),這在動作品類網(wǎng)游中無疑是極其罕見的。看到這一數(shù)字,請不必懷疑這么多的職業(yè)是否有雷同,有“水分”,因為這九個職業(yè)之間的差異化是足夠顯著的,各自的風(fēng)格也足夠鮮明和突出。首先,劍斗士、刃武者、控魔師三個基礎(chǔ)職業(yè)之間的差異可以說是涇渭分明——劍斗士側(cè)重近身大范圍的強(qiáng)力攻擊,刃武者是速度制勝,以近戰(zhàn)為主,遠(yuǎn)程為輔的職業(yè),控魔師則是典型的遠(yuǎn)程魔法職業(yè)。而在上述三大職業(yè)基礎(chǔ)上所衍生出的九個轉(zhuǎn)職后的進(jìn)階職業(yè),同樣各具特色,同一基礎(chǔ)職業(yè)的是三個轉(zhuǎn)職方向之間,除了少數(shù)公共技能外,完全是三種不同的戰(zhàn)斗方式和風(fēng)格。例如刃武者轉(zhuǎn)職后的風(fēng)舞星、獵刃星、天狼星,一個是多連擊、快節(jié)奏,擅長范圍攻擊的純近戰(zhàn)職業(yè),一個是高爆發(fā),在快速接近對手后能夠迅速斃敵,并且遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兼?zhèn)涞拇虤⑿吐殬I(yè),一個則是偏向于中近距離魔法攻擊的混合型職業(yè)。


風(fēng)格化職業(yè)

  綜上所述,《疾風(fēng)之刃》在打擊感、連招、職業(yè)風(fēng)格化三個方面無疑是十分出色的。而對比騰訊所提出的動作品類標(biāo)準(zhǔn),由于當(dāng)前版本尚未開放完整的PVP功能體驗,唯一讓人暫時無法作出準(zhǔn)確評價的便是PVP了。但從目前九大職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,以及現(xiàn)階段可見的數(shù)值平衡情況來看,《疾風(fēng)之刃》的PVP體驗也將是不輸任何同類游戲的。其硬朗的“超動作”風(fēng)格,也讓不少癡迷PVP的玩家對此充滿期待。

  總體來看,《疾風(fēng)之刃》無疑具備了一款優(yōu)秀動作網(wǎng)游應(yīng)當(dāng)具備的基本品質(zhì),其未來前景究竟如何,將取決于該產(chǎn)品如何將其現(xiàn)有的優(yōu)勢保持并擴(kuò)大。

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