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發(fā)布時間:2013-08-02 來源:互聯(lián)網(wǎng)
龍騰世紀(jì)2這款游戲最大的亮點(diǎn)之一就是可以跟NPC組隊?wèi)?zhàn)斗,在游戲中可以相互照應(yīng),但同時對操作的要求也會相應(yīng)提高,下面是游戲中奧法的詳細(xì)攻略。
奧法詳細(xì)攻略
1.屬性篇
奧法戰(zhàn)士的屬性重要程度為:魔力、 體質(zhì)、意志、力量 = 敏捷 = 狡詐
魔力代替力量計算武器傷害加成和裝備需求,以大約一半的效率計算命中,并增強(qiáng)奧法戰(zhàn)士幾乎全部技能,是奧法戰(zhàn)士最重要的屬性。
體質(zhì)決定奧法戰(zhàn)士的生命值,對于坦克有一定意義。另外奧法戰(zhàn)士的第二專精一般是血法師,所以也同時決定了魔法釋放的數(shù)量。
意志決定奧法戰(zhàn)士的法力值,由于奧法戰(zhàn)士的第二專精一般是血法師,故只決定了可以同時開啟的buff數(shù)量。
由上可見,奧法戰(zhàn)士的加點(diǎn)一般有四種選擇:純魔力;魔力+體質(zhì);魔力+意志,魔力+體質(zhì)+意志。
純魔力的奧法戰(zhàn)士擁有最高的法術(shù)強(qiáng)度spellpower(簡稱sp),各項魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于許多防御性buff的效果也取決于法術(shù)強(qiáng)度,因此也是個很好的tank。
魔力+體質(zhì)的奧法戰(zhàn)士擁有較高的生命值,第二專精選擇血法后以HP代替MP放魔法,可以同時釋放大量魔法,而且由于血多tank能力也很強(qiáng)。
魔力+意志的奧法戰(zhàn)士擁有較高的法力值,可以同時開啟相當(dāng)多的buff。隊伍里只有一個法師時是最好的團(tuán)隊支持者。
至于三項平均的話,屬于萬金油型。
從RP的角度個人比較推崇純魔力型,當(dāng)然魔力+體質(zhì)也不錯,怎么加點(diǎn)見仁見智吧。
加點(diǎn)路線也比較常規(guī)。前7級就是普通純法師,全加魔力吧。等7級學(xué)了奧法戰(zhàn)士后,可以考慮把點(diǎn)加在別的屬性上。
2.技能篇
技能方面其實(shí)選擇不多。法師24級時有8個自由點(diǎn)。加上一開始的1點(diǎn)是9個點(diǎn)。
脅迫,主角必加,而且由于奧法戰(zhàn)士cunning一點(diǎn)不加,因此要點(diǎn)4級升滿才有效果,另外第4級所需的16狡詐在法師塔任務(wù)的fade里面就能加夠。
草藥,一開始有1點(diǎn)。強(qiáng)烈建議加到4點(diǎn),到時候做出大藍(lán)瓶不管是自己喝還是刷錢都行。
戰(zhàn)斗,2級時可以增加回魔速度,很有用。3級加少量命中,4級加少量護(hù)甲,在奧法戰(zhàn)士強(qiáng)大的buff面前不夠看的。至于防打斷,一方面奧法戰(zhàn)士的魔法幾乎都是瞬發(fā),另一方面1-4級的防打斷效果感覺沒多大區(qū)別。建議加2點(diǎn)足夠。
戰(zhàn)術(shù),不加,怨念的是開始白給的1點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)。
制毒,想玩炸彈流的話,多余點(diǎn)可以加這里。
這樣加點(diǎn)建議是脅迫4,草藥4(3),戰(zhàn)斗2。不吃書的話24級剛好夠。吃書的話成型更早。
3.魔法篇
奧法戰(zhàn)士的魔法主要分傷害和buff兩大類。由于奧法戰(zhàn)士的天生耐打,傷害魔法的意義除了DPS還有吸引仇恨。而buff則是奧法戰(zhàn)士對自身和團(tuán)隊的貢獻(xiàn)。
奧法戰(zhàn)士在施放很多魔法時需要收起(近戰(zhàn))武器,因此有人推崇奧法持械施法MOD。不過看完本章就能知道,奧法持械施法MOD對于一個成型的奧法戰(zhàn)士根本沒用。另外,個人感覺奧法持械施法MOD非常不RP,按照設(shè)定大型魔法如世紀(jì)風(fēng)暴需要手勢與念咒并用,施法時就是應(yīng)該收起近戰(zhàn)武器的。只有那些為奧法戰(zhàn)士特殊設(shè)計的靈魂類魔法和血魔法才不需要復(fù)雜的手勢。此處以Bioware的官方設(shè)定為準(zhǔn)。
3.1 奧術(shù)系A(chǔ)rcane Spells
奧術(shù)飛彈Arcane Bolt 一開始免費(fèi)贈送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奧術(shù)護(hù)盾Arcane Shield 維持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33%法杖傷害,奧術(shù)精通加5法術(shù)強(qiáng)度,不要點(diǎn)。
3.2 元素系Primal Spells
火焰武器Flaming Weapons 維持需要50mana,火焰屬性武器附魔,傷害因子為2,傷害上限為20。武器附魔不能同時開。許多怪物抗火。
火球術(shù)Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
巖石護(hù)甲Rock Armour 維持需要40mana,增加(sp/4)的護(hù)甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器Frost Weapons 維持需要50mana,冰霜屬性武器附魔,傷害因子為1,傷害上限為10。武器附魔不能同時開。許多boss冰免。
冰錐術(shù)Cone of Cold 很好用的群控魔法,一個吹風(fēng)就能凍住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是純傷害魔法,效果不是不好,只是作為奧法戰(zhàn)士可能沒有那么多的法力值去放而已。
3.3 創(chuàng)造系Creation Spells
治療系一點(diǎn)都不要加。身為奧法戰(zhàn)士,只有別人奶你,沒有你奶別人。
增強(qiáng)系第4技能加速術(shù)Haste是非常好的團(tuán)隊buff,看看開了Momentum的賊有多猛就知道了。不過注意不能和Momentum疊加。另外前面三個英勇XX的小buff也有點(diǎn)用。另外Haste施放時需要收起武器施法,開啟后則無所謂。
法印系強(qiáng)烈建議加滿。4個法印都是很不錯的技能。不需要收起武器施法。
召喚系魔法精靈Spell Wisp維持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感覺用處不大,后三個技能不要加。
3.4 精神系Spirit Spells
心靈震爆Mind Blast 震暈周圍敵人,群控保命兩相宜。需要收起武器施法。
靜態(tài)力場Force Field 神技之一,單體無敵但不能移動攻擊,即使1.02被削弱后仍然很強(qiáng)。不需要收起武器施法。
傳動武器Telekinetic Weapons 維持需要50mana,穿甲屬性武器附魔,穿甲上限為12.5。武器附魔不能同時開。平時效果不錯,如果用蠻族巨錘就沒必要開了。
禁錮術(shù)Crushing Prison 神技之二,最強(qiáng)單體控制技能,還附加DoT傷害。不需要收起武器施法。
法術(shù)強(qiáng)化Spell Power 維持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精靈Spell Wisp的2倍,也是許多魔法combo的要求。
法力沖撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法師的強(qiáng)大AoE。不需要收起武器施法。
由于奧法戰(zhàn)士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸體回的是法力,因此用處不大??刂剖w維持所需mana太高,無實(shí)用價值。
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