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《無(wú)盡的任務(wù)》續(xù)作暫無(wú)PS4計(jì)劃 易于手柄操作

發(fā)布時(shí)間:2013-08-05 10:27 來(lái)源:3dm  作者:腳趾   編輯:西門(mén)大郎

 

  索尼昨天公布了《無(wú)盡的任務(wù)》續(xù)作,盡管聲稱只針對(duì)PC發(fā)售,該作最終還是有可能登陸PS4的。

  在索尼的發(fā)布會(huì)上,品牌總監(jiān)Dave Georgeson接受提問(wèn)時(shí)說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)需要保證該作在登陸其他平臺(tái)之前,就已經(jīng)在PC上“狂拽酷霸”了。

  他說(shuō),“我們需要確保這是一款狂拽酷霸的PC游戲,然后才能做別的事情,比如移植到其他平臺(tái)上。”

  Georgeson還說(shuō),該作對(duì)手柄有所優(yōu)化,但這更多是一個(gè)意外,而非有意而為。

  “易于手柄操作并不是我們的意圖,但當(dāng)我們決定降低玩家需要按的按鍵,僅僅使用一個(gè)快捷動(dòng)作條就足夠的時(shí)候,它就變得好像對(duì)手柄優(yōu)化過(guò)了一樣。如果我們決定將該作移植到PS4上,這會(huì)是一件好事情。”

  由于該作使用了一款修改過(guò)的ForgeLight引擎,它將會(huì)方便老款PC運(yùn)行,就像《行星邊緣》那樣。

  “我們的目標(biāo)是讓手里的電腦已經(jīng)用了4到5年的玩家玩上這款游戲?!?

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